Whisky, un front-end incentrato sui giochi per gli strumenti di compatibilità Home windows di Wine macosÈ non riceve più aggiornamenti. Come uno dei più utile e strumenti ben accettati nel toolkit di un giocatore Mac, potrebbe essere visto come una grande perdita, ma il suo sviluppatore spera che tu possa andare avanti con quella che considera un’opzione migliore: il supporto Prodotto crossover di Codeweavers.
Inoltre, il creatore di Whisky è uno studente universitario di 18 anni e potrebbe usare una pausa.
“Ho 18 anni, sì, e frequento la Northeastern College, quindi è sempre un atto di bilanciamento tra il mio lavoro scolastico e il lavoro di sviluppo”, ” Isaac Marovitz ha scritto advert Ars Technica. Il progetto di whisky “è stato più o meno in questo stato per alcuni mesi, ho pubblicato l’avviso principalmente per chiarire e annunciarlo formalmente”, cube Marovitz, avendo ricevuto “molte domande” sullo stato del progetto.
Contribuendo “praticamente zero”
Marovitz non è più lento, avendo precedentemente lavorato sul Swap Emulator Ryujinxche ha chiuso dopo un accordo con Nintendo e altri progetti di gioco, inclusi Playcover. Quindi, mentre una pausa è una buona cosa, c’è un’altra grande ragione: “Il whisky, secondo me, non è stato positivo per la comunità del vino nel suo insieme”, Marovitz scritto sul sito di whisky.
Ha consigliato che gli utenti di whisky acquistano una licenza crossover e ha osservato che mentre il lavoro di Codeweavers e Valve su Proton ha avuto un grande impatto sul progetto del vino, “L’importo che il whisky nel suo insieme contribuisce al vino è praticamente zero”. Le correzioni per i giochi Mac che gestiscono il vino “devono provenire da persone che non sono solo incredibilmente ben informate su C, vino, finestre, ma anche macOS”, ha scritto Marovitz e “il pool di sviluppatori con quelle abilità è molto limitato”.
Mentre Marovitz cube advert Ars che ha avuto “qualche contatto con Codeweavers” nel fare whisky, “erano sempre curiosi e non mi hanno mai detto cosa avrei dovuto o non dovrei fare”. Gli è diventato chiaro, tuttavia, “da ciò che (codeweavers) poteva dirmi oltre a osservare l’atteggiamento della più ampia comunità che il whisky potrebbe minacciare seriamente la redditività di Crossover”.
Il centro della homepage di Whisky ora porta un avviso persistente che “il whisky non è più attivamente mantenuto. App e giochi possono rompersi in qualsiasi momento”.
Un momento con punta a punta
CEO di Codeweavers ha scritto sul weblog dell’azienda Alla high-quality della scorsa settimana sull’arresto del whisky, condito con l’immagine di un bicchiere di spirito che si tiene contro un bicchiere di vino. “Il whisky potrebbe essere stato un concorrente crossover, ma non è così che ci sentiamo oggi”, ha scritto James B. Ramey. “La nostra risposta è semplicemente di empatia, comprensione e riconoscimento per la situazione di Isaac.”
Ramey ha osservato che Whisky period una confezione gratuita di un progetto open supply, realizzato da qualcuno che, come il crossover, lo ha fatto come “un lavoro d’amore costruito da persone che si preoccupano profondamente di offrire agli utenti più scelte”. Ma Marovitz ha affrontato “una valanga di aspettative degli utenti”, ha scritto Ramey, per quanto riguarda la compatibilità, le prestazioni e le funzionalità del gioco. “La realtà è che i take a look at, il supporto e lo sviluppo prendono risorse reali … se i codeweavers non fossero praticabili a causa del crossover non sostenibile, probabilmente smorzare il futuro sviluppo di vino e protone e supporto per i giochi macOS”, ha scritto Ramey.
“We” Tip Our Cap “a Isaac e l’impatto che ha avuto ai giochi MacOS”, ha scritto Ramey, scegliendo stranamente quel saluto colloquiale anziché l’analogia delle bevande più ovvia per i due progetti.