Sto cercando di mettere tutti i miei pensieri sul tempo che ho trascorso con il RPG fantasy medievale Deserto cremisi All’property Sport Fest in parole. Kotaku L’editore di gestione di Carolyn Petit piace dirci che dovremmo sentirci abbastanza audaci nelle nostre critiche ai videogiochi per dire che qualcosa è “cattivo” senza dirlo in “Questo non è per me” Wishy Washy. In questi giorni, fare ampie dichiarazioni sulla qualità di qualcosa può sembrare un compito scoraggiante, poiché Web ha perso qualsiasi capacità di mettere le opinioni nel contesto. Se dico che qualcosa è male, devo essere io a fare una dichiarazione dichiarativa con cui i lettori sono tenuti per legge con cui concordare. Pertanto, otteniamo la tipica difesa di Web che segue e la persona più fastidiosa che conosci inizia a fare il pignolo tutto ciò che dici come troppo definitivo e non riconoscendo che molte altre persone potrebbero sentirsi diversamente.
A volte sono ancora autocosciente nel fare dichiarazioni definitive sul fatto che qualcosa sia “cattivo” o se non è solo “per me”, specialmente in una situazione di anteprima in cui sto giocando un gioco incompiuto. Carolyn è in vacanza in questo momento, quindi sento che devo onorarla e dirlo in modo piatto Deserto cremisi è stata una delle esperienze demo più frustranti che abbia mai avuto in oltre un decennio per fare questo lavoro.
Una delle cose più difficili che gli sviluppatori hanno da fare in queste impostazioni di anteprima è trovare una fetta concisa di un gioco per gli scrittori e i creatori di contenuti da sperimentare che dà loro un buon senso di ciò che quel gioco sta cercando di realizzare, dando anche al giocatore abbastanza guida per navigare. L’unica grazia di beneficenza che posso dare Deserto cremisi È che molti dei miei problemi potrebbero essere alleviati in un gioco finale che mi offre più tempo con i suoi sistemi e comportamenti nemici. Ma qui sta il problema con l’attuale struttura del ciclo di anteprima del settore dei videogiochi. Potrei dare Deserto cremisi Il vantaggio del dubbio, considerando che ho avuto esperienze scadenti nelle anteprime con i giochi che mi sono divertito molto di più quando ho giocato al prodotto finale.
È giusto chiamare qualcosa di brutto quando l’ho giocato solo per 30 minuti? Si direbbe di sì, poiché quelli sono i termini dell’accordo non scritto tra sviluppatori e critici quando sono organizzate le anteprime – mostrami quello che hai e darò la mia opinione su di esso. Ora continuerei a giocare Deserto cremisi Se questa è stata la mia prima impressione, appena scaricato sulla mia PS5 a casa? Assolutamente no, perché i problemi che ho avuto con esso sono il tipo di cose che mi avrebbero fatto cadere in cinque minuti. Infine, sono consapevole che esiste un sottoinsieme di Web che prenderà tutte le critiche detrimental che scrivo qui come albatro intorno al collo del gioco, da cui non sarà mai in grado di alleviarsi, e che potrebbe informare perché sono titubante a lanciare un’ombra scura su di esso prima che sia nemmeno fuori? Ovviamente sì.
Come ho detto, lo ho fatto un po ‘, e se ho imparato qualcosa nel terzo del mio tempo su questo pianeta scrivendo sui videogiochi su Web, è sapere che avere un pensiero randagio, una reazione istintiva o persino pubblicare l’argomento più interessante nella storia scritta che ti apre spesso a una parola intenzionata per farti fare un po’ di gioco.
Ma nonostante il gioco non abbia ancora la possibilità di parlare da solo, non è ingiusto per me dirlo al mondo Deserto cremisi Quasi mi ha spinto al livello di crash dei giocatori che vedi nelle caricature televisive avvertite. Gli sviluppatori hanno messo i loro giochi in queste metropolitane sapendo pienamente che potrebbero ottenere una vasta gamma di reazioni. Ma il livello di frustrazione che ho sentito suonare Deserto cremisi Probabilmente va oltre ciò che chiunque coinvolgeva. Potevo sentire il mio fastidio che strisciava in altre parti della mia mente mentre i miei pensieri rimbalzavano tra ogni altra frustrazione che sentivo a Los Angeles quel giorno. Tutto si è unito mentre armeggiavo con i controlli non intuitivi del gioco, essendo assillato da una grande folla di nemici che non sembrava mai perdere aggro, non importa quanto cavalcavo il mio cavallo per allontanarmi da loro mentre cercavo di raggiungere il mio obiettivo di ricerca. Tutta questa esasperazione mi ha seguito mentre cercavo di raggiungere un combattimento con boss che mostrava il potenziale di combattimento del gioco, che è stato immediatamente ostacolato da uno dei sistemi di interazione dei videogiochi più frustranti che abbia mai affrontato.
Domanda: quanti istruzioni dei pulsanti dovrebbero essere necessari per raccogliere un oggetto, secondo te? Uno o giù di lì, giusto? Deserto cremisi Ha un sistema in cui raccogli oggetti più pesanti sollevandoli magicamente, quindi tenendoli sulla spalla prima di posizionarli (o oscillare). Per fare ciò, si preme in entrambi i bastoncini analogici, mira un reticolo all’oggetto in questione, tocca ripetutamente un pulsante per sollevarlo in aria, quindi, quando l’hai fatto abbastanza, puoi finalmente issare il bersaglio sopra la spalla e farlo con esso quello che vuoi. All’inizio, l’ho fatto con una bandiera caduta che doveva essere sollevata ancora una volta, e mi è sembrato imbarazzante e contorto nelle circostanze più banali. La prossima volta che ho incontrato questo meccanico è stato durante il suddetto combattimento dei boss, in cui il mio nemico avrebbe abbattuto i pilastri nell’area dove stavamo combattendo. Dopo averlo schiacciato un po ‘, sollevavo magicamente queste strutture da terra, poi lo facevo in giro per cancellare un pezzo della sua barra di salute. Se impiego troppo tempo per far sì che questo pezzo di pietra in aria, Homeboy scende da terra e ricomincia a combattere. Sai quanto sia inutile lotta battere qualcuno con un pilastro quando devi passare attraverso una quantità assurda di pressioni di pulsanti per fare qualcosa di molto più semplice nella maggior parte dei giochi?
Arrivarsi a questa lotta climatica è stato anche un dolore nel culo perché mentre cavalcavo i nemici in una zona di guerra cercando di raggiungere il mio obiettivo. Interi plotoni di nemici si sarebbero interrotti da altri combattimenti per inseguirmi attraverso un campo di battaglia come se dovessi loro soldi o ho scopato i loro papà. Deserto cremisiL’eroe è un tizio straordinariamente robusto, il che significa che può fare molti successi se uno di questi uomini che potrebbe o non potrebbe aver fatto scopare i loro padri. Se mezza dozzina di loro lo facessero, il hackey mi salerebbe attorno a un campo.
Deserto cremisi Si sente pesante in quanto il tuo personaggio si muova come se stesse correndo con uno zaino di grandi dimensioni. Quella gola si intensifica mentre vieni bussato dai nemici, rendendo difficile riorientare te stesso e tornare in combattimento dopo un buon lancio. Tutto quello con cui dovevo difendermi period la spada nella mia guaina e in fila sulla schiena, e usarli in modi che potevano combattere più nemici contemporaneamente period altrettanto ottuso quanto raccogliere un oggetto da terra. Uno degli attacchi che hai nell’arsenale è sparare frecce a terra per dirigere uno sciopero di artiglieria per abbattere, ma è difficile tirare indietro una freccia su una corda e spararla a un bersaglio quando sono impegnato a farmi gettare come un frisbee in un campus universitario affollato (e non nel modo divertente!). Alcune delle mie oscillazioni della spada possono colpire più nemici contemporaneamente, ma come la maggior parte delle azioni in Deserto cremisirichiedono enter più complessi rispetto al tuo gioco di azione medio, rendendoli un dolore da eseguire quando sono circondato.
Quando ho iniziato la demo, lo sviluppatore mi ha avvertito che i sistemi del gioco erano “complessi”, e nel tempo sono stato in grado di trascorrere con loro, “ingombrante” mi sentivo un descrittore più appropriato. Di solito, quando un gioco è complicato o stimolante, posso vedere la visione del perché. Ma giocando Deserto cremisi Mi sentivo come se stessi cercando di tenere lo stucco che si scioglie nelle mani mentre mi scivolava tra le dita. Sì, forse è duro per un gioco che non è ancora uscito e che ho giocato in un contesto disorientante che la maggior parte delle persone non sperimenterà mai, ma quando ho finito, l’unica cosa che impediva a vapore di uscire dalle mie orecchie period l’auricolare che indossavo alla stazione demo.