
Apple sta offrendo agli sviluppatori di App Retailer uno strumento a lungo termine per promuovere meglio gli acquisti in-app, anche per i giochi. A partire dalla advantageous di quest’anno, gli sviluppatori saranno finalmente in grado di generare e distribuire codici promozionali per qualsiasi tipo di acquisto in-app, non solo abbonamenti. Ecco come funzionerà.
Dagli abbonamenti ai materiali di consumo e altro ancora
Fino advert ora, il sistema di codice promozionale dell’App Retailer di Apple period per lo più limitato allo sblocco di un obtain gratuito o per abbonamenti auto-rinnovabili, consentendo agli sviluppatori di distribuire codici promozionali per periodi di prova scontati o offerte speciali.
Ma con l’imminente cambiamento, quel sistema si sta espandendo per coprire anche ciò che Apple chiama materiali di consumo, non consumabili e abbonamenti non rinnovati. In pratica, questo significa che i giochi per dispositivi mobili potrebbero iniziare a distribuire codici per gemme gratuite o vite further in un evento dal vivo, o un’app di produttività indipendente potrebbe inviare un’e-mail agli utenti un codice una tantum per gli sblocchi scontati.
Apple ha dettagliato le modifiche in a WWDC25 sessione chiamata “Cosa c’è di nuovo nell’acquisto di Storekit e in-app“, In cui ha spiegato che il nuovo flusso di rimborso funzionerà all’interno delle app utilizzando l’esistenza offerCodeRedemption
API o tramite l’interfaccia utente di sistema per le app create con UIKit utilizzando presentOfferCodeRedeemSheet
.

Gli sviluppatori rivolti a iOS 16.3 e successivamente possono adottare la funzione, il che significa che anche se un iPhone non esegue iOS 26, sarà comunque in grado di riscattare questi nuovi codici promozionali di acquisto in-app. Lo stesso back-deboundment si applicherà su altre piattaforme come iPados, MacOS e altro ancora.
Apple non ha detto esattamente quale versione di iOS 26 includerà la funzione, solo che arriverà “entro la advantageous dell’anno”. Ma dati i tempi, è una scommessa sicura che arriverà come parte di iOS 26, eliminando finalmente una delle aggiunte di StoreKit più richieste dagli sviluppatori negli anni.
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