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Ho collegato un nvidia rtx 5090 in un palmare di gioco

Michele by Michele
05/02/2025
Home Review
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Due settimane fa ti ho mostrato Come la scheda grafica più veloce del mondo funziona in un piccolo fattore di forma PC. Con mia sorpresa, la RTX 5090 Founders Version di Nvidia ha offerto la stragrande maggioranza delle sue prestazioni anche in un desktop da 12,7 litri con una CPU di cinque anni.

Mi ha fatto meravigliare: cosa succede se invece avessi collegato questa scheda a un PC da gioco portatile? Così ho fatto e lascia che te lo dica: è una meraviglia da vedere. È abbastanza per farmi credere in un futuro ricco in cui i palmari diventano più potenti quando li attracchi a casa.

Ho iniziato con lo stesso $ 1,999 RTX 5090 Fe e l’alimentazione da 1000 watt dal mio check desktop, lasciandoli entrambi su Un Minisforum Deg1 da $ 99. È una GPU esterna all’aperto che può connettersi alla porta Oculink che ora è in una manciata di PC da gioco portatili, purché porti la tua GPU desktop e l’alimentazione.

Ho collegato quel cavo Oculink Un GPD di $ 1.000 VIN MAX 2 portatile. E poi, con solo una CPU cell AMD Ryzen 8840U e quattro corsie di larghezza di banda PCIE 4.0, piuttosto che le 16 corsie di PCIe 5.0 che la GPU di Nvidia supporta tecnicamente, il mio nuovo fuoco di Franken-Desktop Spit comunque. Sto parlando più di 100 fotogrammi al secondo in Cyberpunk 2077 Con risoluzione 4K e impostazioni extremely. Sto parlando di body price giocabili in tutti i giochi più intensivi delle specifiche 4K e quasi most.

Attraverso i nostri otto giochi di prova, esso fatto Esegui tra il 7 percento e il 47 % più lento rispetto a quando il mio collega Tom Warren ha abbinato un 5090 con i soldi della CPU di gioco più veloci che possono acquistare. Ma period solo il 4-29 percento più lento di quel 5090 nel mio desktop SFF e molto più veloce di quando ho bloccato un RTX 3080 in quel desktop. Ed period quattro a 12 volte più veloce della GPU integrata di Radeon 780m di Radeon 780m di portata poteva gestire da sola.

Inizia con la colonna “5090 palmare” nella mia tabella in basso:

5090 EGPU contro 5090 desktop @ 4K

Gioco

3080 SFF

5090 portatili

5090 SFF

Panchina 5090

5090 portatili vs. 5090 SFF

5090 portatile vs. 5090 panca

5090 portatili vs. 3080 SFF

Murderer’s Creed Mirage (extremely alto, nativo) 65 108 135 144 -20,00% -25,00% 66,15%
Mito nero: Wukong (risoluzione al 100%) 22 55 63 62 -12,70% -11,29% 150,00%
Mito nero: Wukong (DLSS + Body Gen) N / A 132 147 146 -10,20% -9,59% N / A
Name of Obligation: Black Ops 6 (Excessive) 58 134 140 145 -4,29% -7,59% 131,03%
Cyberpunk 2077 (Extremely, No RT) 40 101 108 109 -6,48% -7,34% 152,50%
Cyberpunk 2077 (Extremely RT + DLSS QUALITY + FG) N / A 132 152 153 -13,16% -13,73% N / A
Horizon Zero Daybreak Remastered (molto alto, nativo) 59 80 112 153 -28,57% -47,71% 35,59%
Horizon Zero Daybreak (qualità DLSS + FG) N / A 151 206 237 -26,70% -36,29% N / A
Metro Esodus Enhanced (Excessive) 33 85 92 91 -7,61% -6,59% 157,58%
Returnal (Epic) 61 113 138 142 -18,12% -20,42% 85,25%
Shadow of the Tomb Raider (più alto) 89 150 207 238 -27,54% -36,97% 68,54%

Price di body medie, più alte è migliore. DLSS Body Gen non supportato su 3080.

Advert esempio, il mio GPD Win Max 2 Assessment Unità ha una media di soli 17 fps Name of Obligation: Black Ops 6 Alle specifiche estreme nella risoluzione dello schermo nativa 2560 x 1600 nativa del portatile – e se ho impostato il gioco sulla grafica più bassa e di patata possibile a una risoluzione 640 x 480 pixelata, il meglio che posso ottenere è 113 fps. Collega la RTX 5090 e ottengo 131fps con la grafica nelle loro impostazioni più alte. Dalla patata a Extremely con una spina – e un pagamento ipotecario.

Mito nero: Wukong nelle ambientazioni più patate che potevo raccogliere.

Mito nero: Wukong nelle ambientazioni più patate che potevo raccogliere.

Horizon: benchmark Rimasterizzato Zero Dawn in impostazioni di patate assolute.

Horizon: benchmark Rimasterizzato Zero Daybreak in impostazioni di patate assolute.

Non che avresti voluto giocare così potenti sul piccolo schermo interno di un portatile, ovviamente – e ho visto anche i migliori risultati collegare un monitor esterno, perché perdi meno dati di spostamento delle prestazioni avanti e indietro attraverso quel cavo Oculink. Mio Name of Obligation Il body price è passato da 131fps sulla schermata interna da 1600p del portatile a 134 fps su un monitor 4K esterno. Dei nostri giochi di prova, solo Mito nero: Wukong è sceso al di sotto di 60 fotogrammi al secondo al nativo 4K.

Non voglio eccessivamente di Oculink GPU troppo perché non sono del tutto pronti per la prima serata e sono dotati di avvertimenti importanti rispetto alla tecnologia Thunderbolt e USB-C.

Primo, i cavi Oculink lo sono non I prodotti USB si superano a caldo. Suo COSÌ Lettante di immaginare di giocare a un gioco portatile, quindi collegarelo e riprendere con una grafica straordinaria su un grande schermo, ma non è la realtà. Devi chiudere il tuo PC ogni volta che ti connetti e disconnetti o rischi danni: la prima volta che ho provato un sistema Oculink un anno fa, apparentemente ho danneggiato la sua porta per sempre. E prima di alimentare il tuo PC, devi prima alimentare l’EGPU. (Il Minisforum DEG1 che sto usando tenta di sincronizzare con un PC connesso e accendere e spegnere allo stesso tempo, ma non è stato infallibile per me; la società cube che è progettata per sincronizzare con i propri mini-PC. )

In secondo luogo, gli stessi cavi Oculink non sono così progettati in modo robusto come molti prodotti USB. Mentre hanno la forma di un DisplayPort più piccolo, con lo stesso tipo di connettore di bloccaggio, sembrano molto più facili da rimuovere, piegare o rompere accidentalmente.

Grafica portatile rispetto a grafica EGPU, show interno contro esterno

Gioco

780 m (1600p, schermo interno)

5090 (1600p, schermo interno)

5090 (4K, schermo esterno)

5090 (1440p, schermo esterno)

780m (impostazioni di patate)

Murderer’s Creed Mirage (extremely alto, nativo) 18 106 108 109 89
Mito nero: Wukong (risoluzione al 100%) 6 72 55 81 76
Mito nero: Wukong (DLSS + Body Gen) N / A 140 132 161 N / A
Name of Obligation: Black Ops 6 (Excessive) 17 131 134 140 113
Cyberpunk 2077 (Extremely, No RT) 12 107 101 116 101
Cyberpunk 2077 (Extremely RT + DLSS QUALITY + FG) N / A 153 132 164 N / A
Horizon Zero Daybreak Remastered (molto alto, nativo) 15 77 80 86 71
Horizon Zero Daybreak (qualità DLSS + Body Gen) N / A 138 151 158 N / A
Metro Esodus Enhanced (Excessive) 7 94 85 98 51
Returnal (Epic) 15 110 113 113 52
Shadow of the Tomb Raider (più alto) 20 144 150 150 96

Price di body medie, più alte è migliore. DLSS Body Gen non supportato su 780 m.

In terzo luogo, Oculink non è una soluzione di docking singolo come Thunderbolt o USB4 perché non fornisce dati USB, audio o alimentazione a un laptop computer collegato: ho dovuto eseguire un cavo di alimentazione USB-C separato sui palmari che ho testato. Questa è una caratteristica, non un bug, quindi non c’è nulla da ostacolare la larghezza di banda della GPU.

In quarto luogo, semplicemente non ci sono tutti così tanti dispositivi con Oculink. Il GPD è un devoto e l’ho testato funzionando con un primo campione di L’Ayaneo 3ma le aziende che troverai nel tuo Greatest Purchase locale – Asus, Lenovo – stanno attualmente mettendo le porte USB4 nei loro palmari invece di Oculink.

E quinto, Oculink è attualmente un ripensamento per aziende come Nvidia che i loro piloti sono stati apparentemente infastiditi per anni. Quando ho collegato per la prima volta il 5090 nella vittoria GPD Max 2 e l’Ayaneo 3, si sono rifiutati di attingere alla sua potenza fino a quando non ho installato Una patch “Errore43” sviluppata dalla comunità Funzionava come la magia. Anche così, ho visto un paio di crash che non riuscivo a definire.

Un palmare di gioco beige collegato a una grande GPU da un ampio cavo di copertura intrecciato.

Esecuzione con successo il riparatore Errow43 su un Ayaneo 3. E sì, questo palmare è beige.
Foto di Sean Hollister / The Verge

Oggi, i potenziali acquirenti di EGPU devono scegliere tra la ridotta larghezza di banda e i dolori di compatibilità di Thunderbolt 4 e USB 4 o l’Oculink più pulito ma meno amiche . Asus ha già annunciato il primo fulmine 5 egpuanche se la società non ha attualmente PC più piccoli e più deboli con Thunderbolt 5 che potrebbe effettivamente trarne vantaggio, e forse un po ‘di futuro 80 Gbps USB4 I dispositivi potrebbero offrire lo stesso senza bisogno della certificazione Thunderbolt di Intel.

Forse allora non avrò affatto un desktop. Avrò un PC da gioco portatile e lo collegerò al mio EGPU quando torno a casa. Forse questo potrebbe anche essere il futuro dei giochi per PC per le masse – un futuro per coloro che non vogliono desktop torreggianti – se l’industria può semplicemente capire quale cavo utilizzare.

Tags: collegatogiocoNVIDIApalmareRTX
Michele

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