Maratona è fuori in meno di sei mesi e c’è ancora molto che non lo sappiamo. Ma grazie all’attuale Alpha chiuso, abbiamo avuto la possibilità di andare finalmente con il primo nuovo progetto di Bungie in oltre un decennio e l’ultimo gioco di servizio reside che uscirà dal portafoglio PlayStation. I risultati finora ci hanno lasciato graffiare la testa.
Al momento almeno, Maratona è un’affascinante premessa fantascientifica Avvolto in un facsimile di tiratore di estrazione piuttosto familiare e un po ‘dimenticabile. L’Alpha sarebbe stato originariamente nda’d, ma Bungie ha finito per sollevare story requisito dopo che molti creatori di contenuti si sono opposti alla disposizione. E mentre c’è sicuramente ancora un sacco di smalto da aggiungere all’aspetto di Maratona Il mondo, la sua interfaccia utente e altri elementi visivi, le cose sembrano correre ben sotto il cofano. Nessun vero bug, nessun problema di prestazioni reali su PlayStation 5 e nessun problema matchmaking o rimanere in contatto.
Ma mentre il gameplay momento a momento Maratona Può essere solido, l’Alpha ci ha lasciato con un sacco di domande su come Il nuovo tiratore di Bungie può avere successo E ciò che lo distinguerà in un campo sempre più corto di various consolidate.
Ethan Gach: Ancora le acque sono in profondità. Possiamo dire lo stesso Maratona?
Zack Zwiezen: Puoi rispondere solo se hai un codice alfa. Cosa che abbiamo fatto entrambi. E mentre non ho una risposta per la tua domanda filosofica per i pantaloni intelligenti, ho pensieri su Maratona! Non tutti positivi.
Ho trascorso molto del mio tempo a giocare e poi a pensare a questo gioco e advert andare “hmmm …”
PER ESEMPIO: È in un posto molto strano! Almeno ciò che è giocabile nell’Alpha: due mappe, quattro corridori e un paio di contratti.
Come qualcuno con la necessità di guardare i contatori di ripetizioni XP e fazioni, mi sono sentito sorprendentemente ossessionato Maratona Dopo aver giocato un paio d’ore (il gioco ha alcune di quelle cose, ma non è bastato superare il mio ennui). Tuttavia, l’enigma di cosa Maratona Può o meno finire per essere è qualcosa a cui la mia mente continua a tornare.
ZZ: Sì. Dopo alcune ore di gioco Maratona Alpha – che come menzionate non è il gioco completo, non sono davvero affamato di tornare. E non sono nemmeno sicuro di chi sia in realtà questo gioco …
L’alfa si sente troppo annacquato per attirare i malati di estrazione che hanno 2000 ore Tarkov. Ma sembra ancora che sarà troppo punitivo per attirare informal Destino Giocatori e battaglia i fan di Royale.
Ho visto qualcuno, non ricordo chi, tweet che il gioco è come Apex Legends: Ma ora perdi tutto quando muori Version E questo non è completamente giusto, ma non così lontano.
PER ESEMPIO: Il tono per questo gioco è qualcosa del tipo: “E se la modalità di estrazione da un gioco gratuito Name of Responsibility gioco giocato come Destino 2 E aveva un prezzo da qualche parte nel mezzo? ” E quando lo dici così è difficile eccitarsi, ma il momento a momento il gioco è sul punto e la direzione artistica e il mondo stesso mi hanno molto incuriosito.
ZZ: Sulla carta quel campo è davvero una vendita difficile. E cercare di convincere alcuni amici a suonare questa è stata una lotta.
Ma sì, il pistola sembra davvero, Veramente Bene. Advert un certo punto stavo combattendo alcuni robotic NPC in un magazzino di fantascienza trippy con luci strane ed è stato fantastico. Quindi ho dovuto frugare attraverso il loro bottino per alcuni oggetti e sono stato ucciso da un giocatore secondi dopo e ho perso tutto.
Il problema period che ho finito per pensare: “Amico, vorrei che questo non fosse un tiratore di estrazione che mi ha costretto a giocare con Randos per sopravvivere!” Il che dubito è ciò che Bungie stava cercando con l’Alpha.
PER ESEMPIO: Dimmi di più sul perché perdere il bottino è un story ronzio per te. È sicuramente qualcosa che penso sarà polarizzante per alcuni tipi di fan di Bungie, ma non mi dà fastidio personalmente.
ZZ: Penso che il problema sia che, come hai detto, non c’è abbastanza (almeno nell’Alfa) altre cose su cui lavorare.
Quindi, se ti lasci entrare con una pistola fresca con cui hai estratto con successo ma ti sei ucciso da un po ‘di rando con un cecchino, ti senti male. Non ho fatto progressi sulle sfide di gioco, perché non sono una cosa (e non sembrano essere una cosa nel gioco completo) e non ho completato alcun contratto. E quella pistola fresca e tutto il resto è sparito. E se ciò accade troppe volte, sembra davvero punitivo.
E come, in Fortniteanche le partite cattive non mi puniscono così tanto. Non perdo nulla e faccio sempre progressi su 200 various sfide e i miei passaggi di battaglia.
Ma con Maratona (e altri tiratori di estrazione) Puoi avere una corsa di cattive partite che sembrano terribili. E non sono sicuro, senza alcuni grandi cambiamenti, che Bungie otterrà un Destino-Mize Group a supporto Maratona.
PER ESEMPIO: Per un gioco sull’afferrare il bottino, quella parte è stata sicuramente la meno eccitante per me. Penso che si tratti in parte della portata stretta di ciò che è disponibile nell’Alfa, ma anche in parte un problema con la sensazione anti-climatica del flusso e del dramma delle partite.
Gli showdown con altri giocatori erano molto pochi e lontani tra loro, e di solito finivano prima che entrambe le parti potessero impegnarsi completamente. Il bottino cache è tutto insieme nella mia mente e c’è stata una sorprendente mancanza di nemici interessanti.
Di tanto in tanto ci sarebbe stata un’unità di sicurezza invisibile o un’élite più robusta, ma ho sperimentato molto poco in termini di grandi momenti come “Oh, abbiamo trovato un grande bottino!” O “Oh, siamo in una mini combattimento-boss!” Oppure “Ora siamo in una sparatoria per arrivare al punto di estrazione.” Niente di tutto ciò è stato davvero “spuntato” per me.
ZZ: Le partite tendevano a fondersi insieme per me. Non ho davvero molti momenti di “storia interessante” da condividere. E sì, il combattimento con altri giocatori è piuttosto raro e tende advert essere la parte peggiore di questo gioco.
Sento che il time-to-kill è così corto in questo che potrei far cadere le persone con qualsiasi cosa e loro, a loro volta, potrebbero fare lo stesso per me. Quindi i combattimenti non erano su chi avesse trovato un bell’attrezzatura o aveva un punto intelligente, ma solo “chi ha individuato chi ha preso per primo e ha premuto il grilletto?”
Ha portato a una situazione in cui ho iniziato a infastidirmi e annoiarmi con i combattimenti di bot NPC e avrei ottenuto solo alcuni oggetti/pistole ed estratto. Ma poi, ho iniziato a chiedermi perché stavo anche saccheggiando le pistole se stavo per lo più evitando o temevo il combattimento con gli NPC e raramente ho visto altri giocatori o mi sentivo come se le mie pistole avessero importanza.
PER ESEMPIO: Sono stato, francamente, scioccato da quanto poco ci siamo imbattuti in avversari umani mentre suonavamo. La capacità Map Map è attualmente 18 squadre di tre giocatori. Non sono sicuro che sia una limitazione tecnologica o calibrata per limitare il caos, ma qualcosa non va nella densità di “cose da fare” sulla mappa in questo momento.
Sembra che ci debba essere molto più nemici di intelligenza artificiale, o le partite devono essere più brevi e che la minaccia deve aumentare più rapidamente. Posso immaginare scenari molto più emozionanti in cui i giocatori sono troppo impegnati a cercare di sopravvivere per pugnalarsi davvero nella parte posteriore alla effective di un spherical, ma in quanto si trova, le partite non hanno seguito nessun archi memorabile.
Questo non vuol dire che siano noiosi momento per momento, perché sei costantemente alla ricerca di minacce e percorsi ottimali, altezza, buona copertura, bottino, ecc. Ma c’è un buco evidente al centro di ciò che è nell’Alfa in questo momento.
ZZ: Penso che, quando mi sono reso conto di quanto ero sicuro nella maggior parte delle aree, mi annoiavo un po ‘dopo poche ore.
Ma mi chiedo se il numero di giocatori sia direttamente legato alle dimensioni delle mappe, che non sono enormi. E sì, sono d’accordo. Sono rimasto scioccato da quanto del gioco ero io a correre intorno alla mappa che raccoglievo attrezzature fantascientifiche casuali senza mai vedere altri giocatori.
A proposito delle mappe, nessuno dei due è fantastico! E non sto parlando delle aree esterne dall’aspetto approssimativo. (Che presumo riceverà qualche passaggio in più prima del lancio di settembre.)
Entrambe le mappe dell’Alpha non hanno regioni memorabili o punti di riferimento interessanti. È solo una raccolta di molte delle stesse risorse che si diffondono in un’space in modo simile a un labirinto. Niente di straordinario.
PER ESEMPIO: È ironico che trascorri il gioco giocando come “conchiglie” sintetiche che vengono stampate di nuovo ogni volta che muori perché posso immaginare totalmente un’esperienza PVP davvero divertente e avvincente all’interno della “shell” di cosa Maratona Sembra essere al momento. Sulla base di ciò che abbiamo sentito parlare del gioco finale, però, non sono sicuro che ci saranno abbastanza oscillazioni di design audaci o idee interessanti per farlo sentire vivo.
Non posso dirti cosa dovrebbe fare Bungie, ma posso dirti che alcune cose mancano in questo momento. La ricetta è un po ‘insipida, come una pizza cotta alla perfezione ma la salsa è troppo sottile e la crosta ha un sapore di acqua.
ZZ: Pensi che questo gioco esca a settembre come previsto? Perché in base alle reazioni detrimental o mediocche che sto vedendo on-line, mi chiedo quali siano le vibrazioni all’interno di Bungie e se c’è qualche possibilità che questa cosa venga ritardata fino al 2026 in modo che possano apportare alcune modifiche più grandi. Quindi possono ravvivare la pizza e aggiungere altri condimenti.
PER ESEMPIO: Non credo che esca. E se lo fa, lo sarà perché Sony non ci crede ed è pronta advert andare avanti. Penso che ci sarà una beta pubblica intorno a luglio o così sulla base del livello di partecipazione e del brusio che ne uscirà, allora verrà effettuata una chiamata.
Ma spero di sbagliarmi e si riunisce nel prodotto finale perché amo davvero la tradizione e le vibrazioni. Voglio molto un motivo per esistere in quel mondo e vedere dove va in un modo con cui non ho fatto Concordia.
ZZ: Stesso! Voglio che questo gioco abbia successo. E come hai detto, ci sono cose buone qui. Penso che Bungie, dato un po ‘più di tempo, possa armeggiare con ciò che è qui e finire con qualcosa che soffia e diventa un grande successo. E voglio vederlo accadere.
Ma non sono convinto, dopo aver suonato l’Alpha, quello Maratona sta per avere successo. Spero di sbagliare, se non altro, quindi continuiamo a ottenere cortometraggi più fantastici come l’ultimo.
Alla effective, penso che debbano prendere una decisione. Sarà un tiratore di estrazione hardcore abbastanza punitiva o qualcosa che è progettato per attirare più giocatori di più generi? E forse questo è un dibattito che infuria internamente in studio e faceva parte del motivo per cui la NDA è stata sollevata. Forse vogliono vedere qual è la reazione e diversi lati possono usare le conversazioni on-line per supplicare il loro caso.
Per ora, probabilmente suonerò di più dell’Alpha. Vedi se fa clic di più con me. E tu?
PER ESEMPIO: Salterò sicuramente alcune volte e continuerò a cercare la magia. Non è affatto male e sicuramente è meglio giocare rispetto advert alcuni altri tiratori di estrazione.
C’è molto che non è nell’Alpha, quindi non voglio prendere una decisione troppo presto in base alla prova del concetto più difficile. E perché sono un malato, sicuramente massimizzerò tutti i ranghi che posso.
ZZ: Stesso. I bit sparatutto sono abbastanza divertenti e il mondo è pulito. Spero che alla effective tutto si riunisca.
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