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Il sistema Nemesis period così bello, eppure i giochi WB lo hanno lasciato morire

Michele by Michele
26/02/2025
Home Gaming
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Oggi, il 25 febbraio, è stato annunciato Warner Bros. Spegnere Monolith Productions, Participant First Video games e Warner Bros. Video games San Diegooltre a cancellare i monolite Surprise Girl gioco. Questo segue più storie di turnover in azienda, incluso il Spegnimento del combattente crossover Multiversus e il bombardamento di Suicide Squad: Uccidi la Justice League. Warner Bros. ha lottato su diversi fronti negli ultimi anni, inclusi guai nella sua Armi televisive e cinematografiche. Seguendo la cattiva gestione di Warner di così tanti talenti e così tanti franchising altrimenti affidabili, i creativi che hanno realizzato grandi giochi come il Terra di mezza La serie è stata catturata nel fuoco incrociato. Una ruga profondamente frustrante in questo è che una delle più grandi affermazioni di Monolith Productions alla fama è stata brevettata dalla stessa azienda che ha appena chiuso lo studio.

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2014 Center-Earth: Shadow of Mordor è stata una delle migliori sorprese di quell’anno. Una delle parti più notevoli del Lord of the Rings Lo spin-off period il sistema Nemesis, un meccanico intelligente che ha sposato il gameplay e la narrazione in un modo che pochi giochi sono mai stati in grado di realizzare. In breve, il sistema Nemesis tiene traccia dei tuoi incontri con diversi nemici di Uruk durante il gioco e i nemici che affronti in una rissa possono essere promossi nell’esercito di Sauron, guadagnando potere e rango. Ciò che lo ha reso così affascinante è che ha creato micronarrative durante il gioco. Invece di affrontare nemici generici fino a quando non raggiungi i titoli di coda, potresti affrontare rivali che sono cresciuti mentre progredivi durante il gioco. Tutto ciò ha reso l’esperienza come una storia di vendetta emergente e autoautore reattiva a come hai suonato. Monolite ha ulteriormente ripetuto nel sequel Ombra della guerra. In un mondo perfetto, questo tipo di meccanico sarebbe stato copiato una dozzina di volte fino a quando le squadre non lo hanno integrato in così tanti giochi che ci siamo stancati di vederlo. Tuttavia, Warner Bros. aveva altri piani.

Dopo il successo in fuga di Ombra di MordorWB ha iniziato a mobilitarsi in brevetto il sistema Nemesis in modo che nessun altro potesse usarlo nel 2015, quindi ha continuato a farne uso solo ancora una volta con Ombra della guerra Nonostante molte opportunità di integrarlo in serie come Batman. Se ti sembra sconcertante, lo è.

L’industria dei videogiochi non è estranea al contenzioso competitivo. Namco infame Schermate di caricamento interattivo brevettato fino a quando non è scaduto nel 2015e Nintendo stava solo cercando di brevettare un po ‘molto ampio Lacrime del regno meccanica Poco dopo l’avventura Swap Open-World è stata lanciata nel 2023. Inferno, anche la compagnia Pokemon è causa Palworld Pocketpair sviluppatore per motivi di violazione del brevetto. Tuttavia, dato che Warner Bros. non ha fatto nulla con esso, il brevetto del sistema di Nemesis è stato particolarmente dispendioso. Dopo che Warner Bros. ha impiegato diversi anni per costruire un caso vincente, ha finalmente assicurato il brevetto nel 2021che durerà fino al 2035. Ora lo studio che period responsabile di quello che avrebbe potuto essere un sistema rivoluzionario nella progettazione narrativa è stato chiuso e il progetto su cui ha trascorso anni a lavorare che avrebbe usato che non vedrà la luce del giorno .

Sebbene non sia quasi la cosa più importante che è successo oggi, è un triste promemoria che quando le aziende possiedono il tuo lavoro, potrebbe scomparire con uno scatto di un dito, non importa quanto sia brillante. Il mio cuore va alle persone colpite da questi arresti in studio, e in particolare va a coloro la cui creatività viene rinchiusa in una volta che Warner Bros. potrebbe non aprirsi mai più.

Tags: bellocosìeppureeragiochihannolasciatomorireNemesissistema
Michele

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