
Le sessioni del WWDC di Apple di solito offrono un combine di guida per sviluppatori e foglie di tè {hardware} sottili. E la scorsa settimana, un commento di passaggio durante la spiegazione di un cambiamento SDK ha attirato l’attenzione per ciò che potrebbe suggerire su un particolare dispositivo futuro.
In una sessione chiamata “Rendi la tua app Uikit più flessibile”Apple ha confermato che a partire dall’SDK iOS 26, le app non verranno più automaticamente lette o ridimensionate su nuove dimensioni dello schermo durante l’esecuzione su {hardware} futuro.
Storicamente, quando Apple ha introdotto un iPhone più alto, un nuovo proporzione per iPad o qualsiasi altro turno del fattore di forma, le app costruite con SDK più vecchi sarebbero impostate in modo impostato in modalità in scala o in modalità lettere. Gli sviluppatori avrebbero ottenuto un vero rendering nativo solo una volta aggiornato la loro app rispetto all’ultimo SDK e la reinviava all’App Retailer.
Con iOS 26, quel comportamento cambia. Citando direttamente dalla sessione:
“Esiste un’altra modalità di compatibilità, in particolare per il nuovo {hardware}. In precedenza, quando è stato rilasciato un nuovo {hardware} con una dimensione della schermata diversa, il sistema ridimensionerebbe o le lettere dell’interfaccia utente della tua app. Quel ridimensionamento rimarrebbe in atto fino a quando non hai costruito con una nuova SDK e il reinvio di una nuova pressione. flessibile. “
Può sembrare una piccola modifica tecnica, ma i tempi e la lingua specifica attorno a “nuovo {hardware}” e “nuova dimensione dello schermo” si sentono … notevoli.
Come ricorderanno i lettori pre-IPAD 9to5Mac, Apple in genere non applica questo tipo di flessibilità dell’interfaccia utente preventiva a meno che non si stia preparando per un fattore di forma in cui le app ridimensionate sembrerebbero particolarmente destructive.
E date le voci in corso su un iPhone pieghevole in sviluppo, è difficile non leggerlo come il segno più chiaro a livello di sistema operativo, ma che stanno arrivando cambiamenti più grandi del show.
Il gioco delle proporzioni
Il mese scorso, la stazione di chat digitale di Weibotta condiviso La seguente affermazione sul rapporto di aspetto dell’iPhone pieghevole:
“L’ultima versione del prototipo di ingegneria pieghevole di Apple ha una dimensione dello schermo leggermente più piccola rispetto a quella precedentemente vista, ma la risoluzione e le proporzioni rimangono invariate. Lo schermo interno utilizza un sensore di impronte digitali a tocco del tocco da 14,1: 10, mentre lo schermo esterno presenta un design da 14.6: 10.
Gli iPhone moderni in genere hanno un rapporto di 19,5: 9, con alcuni modelli più vecchi che utilizzano 16: 9. Nel frattempo, gli iPad attuali hanno un proporzione 3: 4 o 16:23, a seconda del modello.
In parole povere: sembra che l’ampio show interno dell’iPhone pieghevole potrebbe avere il suo proporzione specifico e Apple potrebbe già gettare le basi per evitare qualsiasi letterboxing che possa danneggiare le prime impressioni.
Pieghevole o non pieghevole, le app devono flettere
Mentre Apple ha smesso di nominare qualsiasi specifica categorie di dispositivi, l’attenzione della sessione su “{hardware} future” e dimensioni dello schermo non commonplace si allinea perfettamente con il tipo di sfide dell’interfaccia utente che un telefono pieghevole avrebbe introdotto, specialmente nel suo stato spiegato.
Per gli sviluppatori, il takeaway è semplice: se l’interfaccia utente della tua app non è già pronta a scalare in modo fluido attraverso le dimensioni arbitrarie dello schermo, ora è il momento di risolverlo.
Per tutti gli altri? Presentalo sotto l’ennesimo pane per piccoli ma interessati sulla lunga strada di Apple verso tutto ciò che arriva nel design {hardware} per iPhone.
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