La leggenda di Dragoon è stato il tentativo di Sony di rompere la classica components di gioco di gioco a base di turni sulla PlayStation originalema non faceva parte di una grande spinta in nuovi generi. Il modo in cui Shuhei Yoshida, veterano di Ex-PlayStation Studios, parla del successo del culto, sembra come se l’ambiziosa avventura fantasy sia apparsa per caso.
“Last Fantasy VII period già già annunciato e l’uso della grafica 3D per il combattimento e il cg 3D pre-reso-BEAUTULE CG-poiché lo sfondo è stato sorprendente per noi ”, ha detto in a recente intervista con YouTuber Kyle Bosman (Through Gamesradar). “Come” Oh, questo è un tipo di gioco di prossima generazione. ” Eravamo giovani ed eravamo ingenui, e per fortuna mi è stato assegnato l’incarico di far crescere il workforce interno.
Mentre Yoshida lo period La leggenda di Dragoon“Produttore presso Sony Pc Leisure of Giappone, la forza creativa chiave dietro il progetto period Yasuyuki Hasebe, che aveva recentemente lasciato Sq. Mushy dopo aver progettato il sistema di battaglia per Tremendous Mario RPG. “Quando si è unito a noi, gli ho chiesto:” Cosa vuoi fare? “, Ha detto Yoshida. “” Voglio fare un nuovo gioco di ruolo. ” Ed è così che ho iniziato a raccogliere ancora più persone per iniziare a fare La leggenda di Dragoon. “
Period raro per gli sviluppatori in Giappone lasciare le loro aziende, ha osservato Yoshida, rendendo Hasebe una scoperta rara. Il resto dello studio è stato quindi popolato per lo più con laureati freschi. “Non avevo nemmeno un price range quando ho iniziato, perché period una produzione interna”, ha detto Yoshida. IL Leggenda di Dragoon La squadra alla nice sarebbe stata forte e finirebbe per un costo di $ 16 milioni di Sony.
Molti sforzi da parte di quella grande squadra sono andati verso i famigerati 30 minuti del gioco di splendide scene CGI. Mentre gli sfondi preredizzati e i modelli di personaggi poligonali guardavano all’incirca alla pari con ciò che Sq. stava facendo alla nice della vita della PS1, la cinematica ha contribuito a elevare in un gioco molto più epico e sontuoso nel complesso. L’altro punto culminante è stato il meccanico di battaglia a tempo che ha trasformato il combattimento in un gioco di mini-ritmo, un’evoluzione di ciò per cui Hasebe aveva creato Tremendous Mario RPG (e che continua nel moderno Paper Mario Giochi).
“Alla nice, abbiamo recuperato questo (costo), grazie alle vendite al di fuori del Giappone”, Yoshida precedentemente detto Kotaku. “Le vendite negli Stati Uniti sono state molto forti.” Purtroppo non abbastanza forte da manifestare un sequel o un successore spirituale. Fortunatamente, La leggenda di Dragoon è giocabile oggi dopo essere venuto a PS5 un paio di anni fa, anche se nel profondo del mio cuore, spero ancora che alla nice riceveremo La leggenda di Dragoon 2.
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