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La maratona suona come una visione più accessibile di un genere brutale

Michele by Michele
13/04/2025
Home Gaming
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Come qualcuno che ha cercato di convincere gli amici advert unirsi a me nei tiratori di estrazione, solo per vedere troppe persone cadere dopo la loro prima o seconda perdita, ho fin troppo familiarità con quanto può essere scoraggiante il genere. La morte può arrivare velocemente in questo tipo di gioco e dal momento che perdi tutte le cose che stai trasportando se non riesci a uscire in vita, la perdita sembra particolarmente demoralizzante.

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Questo è particolarmente vero con qualcosa di simile Escape da Tarkovin cui sono contabilizzati meccanici di sopravvivenza come sete e condizioni di salute specifiche come le fratture ossee. Ma anche in voci più informal del genere come Name of ResponsibilityLa modalità “DMZ” brevemente vissuta da Trendy Warfare 2 ; A molte persone piace questo tipo di sfida, ma è sicuramente una folla di nicchia.

Ma La rivelazione del gameplay di oggi Maratona mostra forse la versione più informal e accessibile del genere. Come qualcuno che ama profondamente il brivido che viene fornito con questo tipo di gioco, spero che la presa di Bungie su questo genere hardcore apre la porta a più persone a godersi i suoi massimi senza essere troppo impantanati nei bassi.

Una struttura basata su classe fa la differenza

Uno screenshot mostra una divisione a tre ginnastica, locus e blackbird.

Screenshot: Bungie / Kotaku

Come abbiamo appreso dal gameplay di oggi, i giocatori selegeranno da uno dei sei corridori al lancio per saltare in una mappa. Questi suonano molto simili alle classi in Destino o anche le capacità dei personaggi in qualcosa di simile Legende apice O Rainbow Six Siege. L’evento di oggi ha mostrato i quattro che saranno giocabili durante il periodo alfa chiuso del gioco:

  • Locus: Un personaggio di tipo soldato che è “tutto sul gameplay push-forward”, descritto durante il flusso come “il primo in” durante gli scenari di combattimento.
  • Merlo: Un corridore “basato su ricognizione” che si concentra su come individuare le minacce nemiche per la squadra
  • Glitch: Un rapido “disgregatore” che incoraggia tattiche veloci, a vite, a viti-viti, tattiche di uscita
  • Vuoto: Un corridore furtivo che può usare granate fumo e persino diventare invisibile con camuffamento attivo

I giocatori saranno in grado di trovare vari impianti e “core” per ravvivare i loro corridori, ma dati i tratti intrinseci di ogni corridore, come il doppio salto di Glitch e gli scudi dispiegabili del locus, sembra che sarai sempre in grado di schierarsi in una partita con una base di capacità difensiva e offensive. Un’altra abilità entusiasmante è il massimo di Blackbird, come Gamesradar osservato nella loro anteprima, Il che fondamentalmente ti consente di interrogare un nemico abbattuto per rivelare le posizioni dei loro compagni di squadra.

Ma forse soprattutto, queste dinamiche di classe forniscono un po ‘di sceneggiatura che i giocatori dovrebbero idealmente seguire durante una partita. Vedi un locus? Sai che quel personaggio ha probabilmente una potenza di fuoco superiore. Vedi un vuoto? Saprai di aspettarti alcuni shenanigans subdoli. Saprai anche che quelli sono i ruoli che ti aspetti di ricoprire per la tua squadra e sarai in grado di optare in quel ruolo all’inizio della partita, non Dopo Hai acquisito l’attrezzatura necessaria per giocare come carro armato, guaritore o qualsiasi altro meta -ruolo. Ciò stabilisce una chiara aspettativa di ciò che dovresti fare durante la partita a parte il solo raccogliere il bottino e uscire vivi.

La maratona promette molto più che sparare e saccheggiare nel suo loop di gameplay.
GIF: Bungie / Kotaku

Significa anche che trascorrerai meno tempo a eliminare le cose dalla mappa al solo scopo di poter ricoprire quei ruoli dopo la morte. Nei tiratori di estrazione in cui sei privato di tutto dopo la morte, è facile essere catturati in una spirale di morte di essere troppo sottovocati per le partite successive. Scrivere per IGNTravis Northup si riflette su questo Nella sua anteprima di Maratonachiedendosi come quella brutale sensazione che “non catturerai mai una pausa” dopo aver ripetuto decessi e essere privato del bottino utile siederà con persone che sono nuove nel genere.

Dalla mia esperienza con il genere, Maratona Sembra che abbia una linea di base più gestibile e capace su cui ricadere dopo aver perso tutto. Anche se le anteprime lo hanno sottolineato Il equipment di avviatore predefinito di armi non è terribilmente potentealmeno non ti schiererai come un soldato senza arma da fuoco senza alcun altro fatto che non si fa altro che i tuoi pugni nudi se hai perso tutto. Avrai le tue abilità di corridore e un carico sponsorizzato che ti viene dato prima di saltare nella prossima partita.

Mentre è chiaro Maratona Ricompenserà quei giocatori che rimangono in vita più a lungo, essere in grado di tornare indietro dopo essere morti con una serie di abilità utili dovrebbe rendere molto più facile rispolverare te stesso ed essere utile per la tua squadra. Mescola nel fatto che il gioco non presenta meccaniche di sopravvivenza come la fame o la sete, o un sistema di infortunio che richiede di guarire i disturbi advert arti specifici, più I talenti firmati di Bungie per la creazione di tiratori che si sentono reattivi e soddisfacenti per giocare, e Maratona Potrebbe essere solo la possibilità dello sparatutto di estrazione di brillare.

.

Tags: accessibilebrutalegeneremaratonapiùsuonaunavisione
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