Ho messo circa 15 ore in Clair Obscur: Expedition 33E la mia conclusione finora è che lo sviluppatore Sandfall Interactive potrebbe cucinare. Il gioco di ruolo francese è chiaramente ispirato dai grandi giapponesi come Ultimate Fantasy E Personama è Paper Mario-Il tempistica in stile e ricchezza di meccanici originali mantengono la sua routine coinvolgente e decisamente moderna. Il mio tempo con il gioco non è stato senza frustrazioni, ma sto scrivendo queste impressioni che desiderano poter giocare invece. Questo deve contare per qualcosa.
Clair Obscur Segue un gruppo di giovani spedizioni che viaggiano da casa alla ricerca del pittore, un essere di Dio che dipinge un numero su un monolite visibile dalla maggior parte del mondo. Mentre il numero sparge con ogni successiva dipinto, l’aspettativa di vita umana si diminuisce, poiché le persone scompaiono in polvere quando raggiungono l’età designata. In uno sforzo di anni per impedire al pilota di accorciare la vita umana, le persone nel loro ultimo anno formano spedizioni dedicate a raggiungerla e ucciderla. La Titolare 33a Expedition ha molti personaggi stanchi del mondo tra i suoi ranghi, tra cui lo Swordsman e Gunslinger Gustave, il Mage Lune e la Malle che maneggiano Malle, e si sono avviati coraggiosamente nel loro viaggio scoraggiante. Presto, tuttavia, attraversano i percorsi con un uomo misterioso che in qualche modo è invecchiato oltre i 33 sul Monolite del Portress, che poi schiaffeggia la maggior parte del gruppo, tranne un piccolo equipaggio.
Nonostante le forti perdite, il protocollo è quello di continuare advert andare avanti, e questo perché le spedizioni non cercano il pilota perché credono di poter essere quelli a fermarla; Lo fanno per gettare le basi per coloro che, sperano, alla superb possono. Gustave, il chief di fatto del gruppo, cube spesso “per coloro che vengono dopo” quando fa i suoi attacchi firmati in battaglia o scrive nel suo diario sul loro viaggio. Mentre viaggio attraverso various regioni in tutto il mondo considerevole del gioco, continuo a trovare vecchi documenti dalle spedizioni che sono venute prima. Far parte di una spedizione non è un atto di autoconservazione; Si ritiene che sia una missione suicida per far posto alla prossima. Clair Obscur è desolante, melodrammatico e pieno di drammatici pugni intestinali che rendono gli sforzi della squadra inutili. Non ci sono molte ragioni per sperare. Tuttavia, la spedizione persiste.

Clair ObscurLa premessa principale mi ha attirato, ma il gioco tira da così tanti generi diversi che sto ancora scoprendo la natura del suo mondo. A volte sembra un’impostazione Steampunk piena di progressi tecnologici sgangherati; Altrove, are available in una zona sottomarina che la spedizione può in qualche modo camminare e respirare, la magia bolle in superficie. Questo approccio eclettico si manifesta non solo nel mondo, ma anche nelle creature che lo abitano, e persino in una colonna sonora sorprendentemente diversificata che attinge da generi che vanno dall’orchestrale a Dubstep in stile Skrillex. E mentre attraversi la distanza tra casa e il pilota, troverai creature disumane, esseri che si credevano da tempo come fiabe dall’umanità e quelli che sembrano essere i resti delle società perdute.
Mentre il mondo è abbastanza affascinante che spesso mi distraggo dall’obiettivo dichiarato della mia spedizione dal mio desiderio di esplorare e imparare di più sulla sua storia, sfortunatamente il gioco mi ha anche costretto a fare qualche serpeggiante in cui non mi sarei impegnato. Uno dei maggiori problemi a minare i miei viaggi è stato la mancanza di una mini-mappa in Dungeons, Cities e altri locali a pezzi. Storicamente sono un individuo sfidato a direzionalmente. Devo avere un GPS aperto per navigare nella mia città solo per rassicurarmi che vado nel modo giusto. Quindi muovermi attraverso grotte o villaggi scuri a cui non ho mai visto prima senza alcun tipo di strumento di navigazione è stato fastidioso nella migliore delle ipotesi, nel peggiore dei casi, uccidendo lo slancio. L’anno scorso, 1000xresist patchato in una mappa Dopo abbastanza persone si sono lamentate di quanto fosse difficile aggirare l’hub del gioco di avventura. Spero Clair Obscur Segue l’esempio perché ho abbracciato i muri solo per assicurarmi di non correre in cerchio.
Inoltre, sono stati i vari mostri che ho affrontato nel mio viaggio. Il suo senso di melodramma è un modo ovvio in cui Clair Obscur Disegna da Ultimate Fantasyma sono i sistemi a turni che mi sono mancati dalla serie per decenni. A prima vista Clair ObscurLe battaglie assomigliano ai tuoi combattimenti di giochi di ruolo a turno normal pieni di affinità elementari ed effetti di stato, ma ciò che lo aiuta a distinguere è il modo in cui ciascun membro del partito ha i propri meccanici distinti che creano opportunità davvero interessanti per la sinergia del partito.
Advert esempio, Maelle ha posizioni various che determinano la sua produzione di danno o l’assunzione. Ma non si passa semplicemente tra loro liberamente; Sono determinati dalla capacità che usi nella svolta precedente. Ci sono posizioni che danno la priorità all’attacco o alla difesa, ma ce n’è un terzo chiamato Virtuose Stance che raddoppia la sua produzione di danno per il suo prossimo attacco. Maelle scambia tra questi tre a seconda di quale attacco usa e se riescono a catena insieme advert altri effetti e abilità di stato. Un attacco la sposta nella posizione di Virtuose se sta puntando a un nemico afflitto da uno stato di bruciatura, ma dopo aver scatenato un attacco in quella posizione, sarà inadempiente alla sua modalità “stanceless”. Normalmente, ci vorrebbero un paio di turni di configurazione per riportarla in quella posizione superpotente per infliggere di nuovo quel tipo di danno, ma ho sbloccato un attacco che, se usato mentre è in posizione virtuosa, lo mantiene per il turno successivo, lasciandomi un nemico di nuovo la prossima volta che period il turno di Maelle.

Più ho imparato il modo migliore per esercitare le abilità originali di ogni personaggio, più sono entrato Clair Obscurgroove. Gustave ha una potente abilità chiamata sovraccarico, in cui usa il suo braccio protesico per scatenare una potente esplosione elettrica su un nemico, ma deve caricare per diversi turni. Equipaggiandolo con diversi pittos, che danno a personaggi di vasta portata abilità passive che vanno oltre semplici buff e debuff, sono stato in grado di lasciargli guadagnare accuse semplicemente evitando gli attacchi nemici. Quindi, se stavo combattendo un boss potente che scatenesse periodicamente una raffica di attacchi contro la mia squadra, potrei facilmente scatenare il mio sovraccarico devastante a turno o due.
Continuo a essere sorpreso da quanto siano solide le opzioni di personalizzazione e da come ti permettono di alimentare questo tipo di strategie. Il equipment di tutti è costruito per rimbalzare tatticamente l’un l’altro e c’è molto spazio per sperimentare. I giochi di ruolo a base di turni possono facilmente guidarti in semplici motivi di attacco di debolezze elementali o semplicemente macinare fino a quando i numeri non aumentano abbastanza da sopraffare qualsiasi nemico che affronti. Clair Obscur Ha così tanti sistemi che consentono la creatività, tutti senza mai essere troppo schiaccianti. Ci sono ancora alcuni personaggi che sto cercando di avvolgere la mia testa, incluso lo sciel che brandisce Scythe i cui meccanici sono un po ‘più complicati, ma più gioco, più scopro quanto bene questi sistemi cadano e si nutrono l’un l’altro.
L’elemento chiave che stringe tutti questi insieme sono le mosse basate sui tempi che ricordano quelli in qualcosa di simile Paper Mario. Ogni attacco in Clair Obscur Può essere schivato o parlato, ma devi farlo manualmente per ogni sciopero in arrivo. I Dodges hanno una finestra di tempistica leggermente più grande, ma i paperie possono essere seguiti da un forte contrattacco. Tuttavia, la maggior parte dei nemici scatenerà le combo nella squadra e dovrai sfogliare ogni successo per contrastare, quindi c’è un aspetto di rischio contro ricompensa in gioco. E quando i nemici fanno un colpo, esso fa male. Clair ObscurLe mosse difensive non sono solo una cosa interessante che puoi fare se ti senti piccante; Sono parte integrante della sopravvivenza in battaglia.
Adoro questo concetto sulla carta perché potrebbe rendere anche l’incontro più noioso e macinante coinvolgente, ma in pratica, dopo 15 ore con il gioco, trovo ancora che ci sia una mancanza di coerenza sui segnali per quando schivare. Davvero, non esiste un approccio unico per ogni nemico poiché le loro combo sono tutte various, si muovono in modi distinti e a volte useranno un attacco che può essere evitato solo con un metodo specifico. Il che è positivo per tenerti in punta di piedi, ma ci sono diversi punti in cui la finestra Dodge è così precisa, e anche così mal telegrafica, che può essere tanto frustrante quanto gratificante. Non per essere uno di quei perdenti doloranti che dichiarano “Non sono io, è il gioco”, ma sono cresciuto nei giochi d’azione del personaggio e nei giochi di combattimento e mi piace pensare che io sia un giocatore abbastanza incline ritmicamente. So come schivare e parare, sono un malato per quella merda, ma Clair ObscurL’integrazione di queste tecniche manca di chiarezza.
Detto questo, sto migliorando mentre vado avanti. Clair Obscur Non è necessariamente impegnativo nel senso tradizionale, ma può essere punitivo quando perdi una schivata e ti ritrovi dalla superb sbagliata di una pulizia della squadra. Ma tutti i suoi sistemi si uniscono ancora in qualcosa che è davvero gratificante da sperimentare e sono entusiasta di andare avanti. Ora, se mi scusi, invierò questa bozza e giocherò ancora in modo da poter ottenere una recensione più completa dalla porta.