La passione di Squirelo per L’accessibilità è duplice. È cresciuto con amici e familiari che vivevano con disabilità e aveva anche ADHD. Oltre a ciò, ha un forte desiderio di aiutare le persone. Il rilascio di Playability, che ha iniziato a lanciare alla effective dell’anno scorso, è il culmine di anni di sforzi collaborativi con la sua comunità di Twitch per creare un programma che spinga i confini e le comprensioni del software program accessibile.
“Ho sempre avuto una comunità su contrazione di persone con disabilità e stavamo già cercando di trovare cose”, afferma. Quei giocatori hanno aiutato Squirelo fin dall’inizio, offrendo consigli, testando nuove funzionalità e alla effective dando a persone strumenti per aiutarli a giocare.
La creazione di Squirelo tenta di colpire la natura individualistica dell’esperienza disabile. Mentre {hardware} adattivo come Xbox Adaptive Controller e il controller di accesso di PlayStation offre la personalizzazione tramite pulsanti, swap, bastoncini e posizionamenti di pulsanti diversi, i giocatori disabili sono ancora limitati a aspetti come lo spazio della scrivania, la forza individuale e i livelli di energia e persino le loro finanze. Un account di giocabilità di base è gratuito e consente ai giocatori di controllare praticamente qualsiasi gioco disponibile su PC attraverso qualsiasi movimento facciale che abbiano.
Per Eduard Poch, la visione di Squirelo funziona chiaramente. Da bambino, la forza e la destrezza di Poch gli hanno permesso di usare i controller normal. Tuttavia, man mano che cresceva e la sua disabilità progrediva, limitando i suoi movimenti delle mani, aveva bisogno di fare affidamento su attrezzature adattive. Mentre {hardware} accessibile period vantaggioso, la sua esperienza individualistica gli ha impedito di utilizzare completamente i dispositivi sul mercato.
“Ecco perché ho comprato un pc, perché è stato più facile per me usare la tastiera e il mouse”, cube Poch. “Anche così, ho difficoltà a raggiungere determinati pulsanti, poiché posso avere solo una mano nella parte sinistra della tastiera. Grazie alla giocabilità, posso usare immediatamente un numero maggiore di pulsanti con un semplice movimento del viso. “
L’esperienza di Poch di acquistare numerosi dispositivi per trovare la soluzione giusta parla di un problema che ogni persona disabile incontra il gioco: il costo del gioco. Per coloro che si affidano a redditi fissi, possono aspettarsi di spendere fino a $ 300 per una configurazione completa di controller adattivo Xbox e circa $ 250 per un set completo di controller di accesso. Combinalo con la necessità di acquistare interruttori, pulsanti e attacchi aggiuntivi da venditori di terze parti e le apparecchiature adattive possono costare lo stesso di una console.
I costi di giocabilità significativamente meno. Anche il piano premium illimitato è solo un pagamento una tantum di € 129 ($ 132). L’unica attrezzatura necessaria è una internet cam normal. E mentre il costo della giocabilità è una spesa che i giocatori disabili devono tenere conto, impallidisce rispetto alla ricerca di una configurazione {hardware} adattiva che potrebbe non funzionare nemmeno come progressi di disabilità di un individuo.
In alcuni dei materiali promozionali del programma, la giocabilità si riferisce alla tecnologia utilizzata come “intelligenza artificiale all’avanguardia”, ma Squirelo ammette che la tecnologia dietro il software program non è le cose advert alta potenza che la gente pensa quando sentono “AI” in questi giorni. “Stiamo usando la visione di pc in un certo senso, ma possiamo chiamarla AI”, afferma invece, le funzioni di giocabilità utilizzando algoritmi che traducono i movimenti facciali in azioni di gioco. Questo è stato particolarmente utile quando si è trattato del costo dello sviluppo del programma.