Lo spionaggio è stato la base di alcuni dei più grandi franchise di videogiochi di sempre, come Solido in metallo, Splinter CellE Guarda i cani. Il dialogo Cutscene è generalmente ricco di drammatici commenti doublespeak e sociali che eccita il teorico della cospirazione interiore in noi. Pochi spettacoli negli ultimi 25 anni hanno tutto questo e il vantaggio di due lead dinamici, ma di Gli americani fa. Lo spettacolo è incentrato su due spie russe in posa come una famiglia americana suburbana nei primi anni ’80, perdendo Intel nella madrepatria. Loro e la loro rete di spie devono intercettare le risorse preziose in pieno giorno attraverso le distrazioni coreografate, infiltrano un progetto militare statunitense per rubare i codici di comunicazione della difesa e infastidire l’ufficio dell’FBI posizionando un dispositivo di ascolto in un robotic di posta.
Anche quando la serie è finita, c’erano sfumature dello spettacolo in cui i fan volevano approfondire, con cui un videogioco poteva aiutare. Dal momento che lo spettacolo riguarda più la furtività che l’omicidio (anche se c’è anche una buona dose), potrebbe essere un grande gioco a due giocatori in cui tu e un associate estrae Intel per rimandarti a Madre Russia, ma ti presenta entrambi con percorsi diversi da cui dovevi scegliere che alla effective potevi portarvi a odiare a vicenda. Il mondo non ne avrà mai abbastanza dei giochi di spionaggio.