David Gaider, il co-fondatore di Stray Gods: The Position Taking part in Musical Sviluppatore Summerfall Studios, ha aperto un po ‘di più sul suo tempo a BioWare, dove è stato lo scrittore principale originale sul Dragon Age serie. Prendendo sui social media, ha scelto di spiegare di più sulla sua decisione di lasciare lo studio nel 2016 e sulla relazione apparentemente tesa tra il Effetto di massa E Dragon Age crew all’interno dell’azienda.
In a Filo bluesky lungoGaider ha descritto gli anni di BioWare sotto i co-fondatori Ray Muzyka e Greg Zeschuk come “l’altezza” del tempo dello studio, anche se cube anche che riconosce che questioni come la crisi e la cattiva gestione erano peggiori di quanto non abbia realizzato fino a quando ha lasciato la compagnia. Descrive la frustrazione per la propria mancanza di slancio verso l’alto, mentre è stato trasmesso per il ruolo di Dragon AgeDirettore creativo a favore di Mike Laidlaw. Cube che alla wonderful è stato conquistato dalla management di Laidlaw e che la serie fantasy ne ha beneficiato, ma dopo aver lasciato la serie per lavorare su qualcos’altro, le cose hanno iniziato a cambiare.
Gaider ha chiesto di passare a qualcos’altro all’interno di BioWare dopo Dragon Age: Inquisitionlancio nel 2014, ed period tra entrambi Mass Impact: Andromeda o “Dylan”, il gioco che sarebbe diventato Innoil tiratore di bottini sfortunato dello studio. Scegliendo di lavorare su quest’ultimo, afferma che l’esperienza ha illuminato le tensioni tra le various squadre di bioware e che ha sentito il Inno La squadra non lo voleva lì.
“Vedi, la cosa che devi sapere su BioWare è che per molto tempo erano fondamentalmente due squadre sotto lo stesso tetto: il Dragon Age squadra e il Effetto di massa Crew “, ha scritto Gaider.” Gestisci tradition molto various, potrebbero anche essere stati due studi separati. E non andavano d’accordo. La compagnia period a conoscenza dell’attrito e i tentativi di risolvere lo erano in corso da anni, principalmente dallo spostamento del personale tra le squadre più spesso. Eppure questo non ha davvero risolto le cose e non ne avevo concept fino a quando non sono arrivato al crew Dylan. La squadra non mi voleva lì. Affatto.”
Gaider cube che parte del suo conflitto con il Inno Il crew proveniva da istruzioni più elevate per scrivere qualcosa di più “fantasia scientifica”, simile a Star Warsmentre il concetto originale period stato più un mondo di fantascienza “birra e sigarette” simile a Alieni. Secondo Gaider, gli è stato spesso dato un suggestions che anche le sue idee erano ” Dragon Age. “
“Non entrerò nei dettagli sui problemi se non per dire che è diventato chiaro che questa period una squadra che non voleva fare un gioco di ruolo”, ha scritto Gaider. “Erano molto anti-RPG, infatti. Eppure volevano che agitassi la mia bacchetta di scrittura magica e crea una storia di qualità bioware senza darmi nessuno degli strumenti di cui avevo effettivamente bisogno.”
Dopo che è diventato chiaro che il progetto non period adatto a lui, Gaider ha detto ai capi di BioWare che si sarebbe attestato se ci fosse una sorta di promozione dall’altra parte, e quando è stato rifiutato, ha lasciato e ha continuato a co-fondare Summerfall Studios. Il primo gioco dello studio, Dei randagiè un gioco musicale che segue una versione moderna del dio greco Pantheon. È stato lanciato nel 2023 e a DLC si concentra su Orfeo fu rilasciato l’anno successivo.
Bioware ha attraversato molti turbolenze negli ultimi mesi. Dopo la sottoperformance di Dragon Age: The Veilguardlo studio è stato ristrutturatorisultando in licenziamenti di talenti veterani e un perno a livello aziendale per concentrarsi esclusivamente sul quinto Effetto di massa gioco.