Nintendo è attualmente l’unico produttore di console che ti fa pagare per un abbonamento mensile per accedere ai suoi giochi classici invece di lasciarti acquistare a la carte. Che deve Cambia con l’interruttore 2.
Swap on-line È stata un’concept completamente bella quando è arrivato nel 2018. PlayStation e Xbox addebitano entrambi per il multiplayer on-line, quindi perché non Nintendo? Bene, nessuna chat vocale nativa per uno, ma hey, Nintendo farà Nintendo. Per addolcire la pentola, la società ha lanciato l’accesso a una crescente biblioteca di giochi NES classici. Per chiunque non avesse già acquistato un classico NES due anni prima, è stato un bel viaggio nella memoria per soli $ 20 all’anno.
Ma da allora è cresciuto e così ha il prezzo. Swap On-line ha aggiunto i giochi SNES nel 2019, seguiti da Nintendo 64 e Sega Genesis Video games nel 2021, che ha raggruppato insieme in un pacchetto di espansione separato che ha aumentato il prezzo annuale totale a $ 50. Sport Boy, Sport Boy Coloration e Sport Boy Advance Video games sono gli ultimi a unirsi a quella biblioteca a più livelli, che ora embody oltre 200 giochi in totale su tre generazioni di console e palmari.
Sembra più che un po ‘assurdo che l’unico modo per accedere (legalmente) a questi giochi nell’anno 2025 sia affittarli efficacemente per una commissione annuale. Ciò che è iniziato come una gradita novità che ha disegnato l’entusiasmo incorruttibile più ampio per il passaggio nei suoi primi anni è diventato un po ‘un freno. Sono da tempo oltre il punto di volere un buffet gigante di giochi retrò occasionalmente sfogliare a mio piacimento. So cosa voglio giocare e cosa continuerò a tornare. Perché sto spendendo $ 50 per mostrare La leggenda di Zelda: Ocarina of Time a mio figlio per la prima volta? Non è sempre stato così.
Nintendo è spesso rimasto indietro rispetto ai suoi concorrenti quando si tratta di funzionalità on-line e mercati digitali, ma in realtà è stato prima di consentire ai giocatori di pagare per scaricare e giocare a vecchi giochi su console moderne. La Wii è stata lanciata nel 2006 con la console virtuale, offrendo in vendita vecchi giochi NES in vendita, incluso Donkey Kong, Mario Bros.E La leggenda di Zelda. Ricordo ancora, durante il mio primo semestre a casa dal school, che ho fatto scoppiare la mia carta di debito per acquistare Follia militare e vivendo la sua straordinaria colonna sonora di fantascienza e la guerra basata sulla luna per la prima volta in un decennio.
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Lo customary della console virtuale period mirrorato nei classici PS1, prima su PSP e successivamente su PlayStation 3, così come Xbox “Originals” che è arrivato a XBLA alla wonderful del 2007. Period un modello perfetto con un difetto evidente sull'{hardware} di Nintendo: la tua cronologia di acquisto non ha dalla console alla console. La console virtuale su Wii period diversa da quella su 3DS che period diversa da quella su Wii U. I giocatori dovevano continuare a comprare più e più volte gli stessi giochi, il che è diventato uno scherzo, un po ‘di stenografia per come fuori dal mondo Nintendo period.
Questa frustrazione ha potenzialmente aperto la strada a parte della positività iniziale che circonda il lancio di Swap on-line. Finalmente una singola biblioteca permanente. Niente più acquisti ExciteBike per la quarta volta. Invece, si scopre che l’interruttore sarebbe stato il momento perfetto per Mantenere Fare la console virtuale. Nintendo ha già confermato la compatibilità all’indietro per Swap 2. Tutte quelle copie scaricate di Startropics, Mario Kart 64E Marvel Boy in Monster Land Avrebbero effettivamente portato questo tempo.
Invece Nintendo sta interpretando il ruolo dell’ultimo successo on-line, che mi sta per $ 4 ogni volta che voglio rivisitare l’originale Ninja Gaiden Giochi, ma senza la possibilità di acquistarlo mai non restituendolo perché si è perso sotto il mio seggiolino. Sport Go potrebbe aver infranto la proposta di valore di acquistare cose su Xbox, ma almeno ti consente ancora. Nintendo una volta period in prima linea nella conservazione del gioco digitale sulla console. Ora abbiamo Swap On-line, che sembra una reliquia da un’period più pungente e più testarda in compagnia.
Se Nintendo non riporta la console virtuale per Swap 2, questa volta le cose potrebbero solo diventare più frustranti. Potremmo guardare un pacchetto Wavebird da $ 100 annuale che aggiunge grandi giochi di GameCube di tutti i tempi che altrimenti non verranno mai rifatti o portati, come, come Mario Kart: Double Sprint E Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Chief. E lo pagherò perché sono un fanboy governato da nostalgia e un cingolio. Non deve essere così.
Altri editori, tra cui Capcom e Konami, hanno dimostrato che è possibile vendere grandi antologie di vecchi giochi su Swap. Alcuni hanno persino collaborato con aziende come Digital Eclipse per aggiungere tutti i tipi di campane e fischietti additional, come le opzioni di gioco automatico e vasti archivi di gioco di tutto, dalle scansioni di opuscoli originali alle be aware e schizzi degli sviluppatori. Altri hanno rilasciato collezioni HD, come Sq. Enix Mana E Closing Fantasy Rimastri.
“L’esistenza di (change on-line) non preclude Nintendo vendita Questi giochi, non più dell’esistenza di Netflix nega l’concept di Blu-ray ”, ex Kotaku Editore Chris Kohler (che ora lavora in Digital Eclipse) ha scritto nel 2018. Ma includeva anche l’avvertenza che “Nintendo spesso rifiuta di fare le cose che ovviamente dovrebbe”. Quindi, quando N64 Staple Goldeneye 007 fu ripubblicato nel 2023è stato aggiunto come aggiornamento gratuito alla rara collezione di replay uncommon per persone su Xbox, ma period esclusiva del servizio di abbonamento su Swap. Scopriremo se Nintendo si è evoluto quando Swap 2 arriva entro la wonderful dell’anno.
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