Occasionalmente le stelle si allineano e un gruppo di creativi una volta nell’in-generazione si uniscono per fare qualcosa di spettacolare e in anticipo sui tempi. Ecco come Set off di crono È stato fatto, un gioco di ruolo per lo SNES che è uscito 30 anni fa questa settimana e mi fa ancora spazzare by way of. Suonarlo è stato un momento di gioco formativo per me e uno sono grato di aver sperimentato in prima persona.
I classici, per definizione, sostengono il take a look at del tempo, ma ciò non significa che colpiranno sempre allo stesso modo due volte. Soprattutto nei giochi in cui il progresso tecnologico e l’innovazione si muovono a velocità di interruzione rispetto advert altri mezzi, giocare a qualcosa anche solo cinque o 10 anni dopo il rilascio può modificare notevolmente il suo impatto. Ma non ho dovuto lottare per scoprire le virtù, i ciondoli e la gioia di Set off di cronoIl combattimento a base di turno, gli sprite d’arte dei pixel e la musica a 16 bit decenni dopo sono diventati reliquie del passato. Ero lì prima che fossero sepolti sotto enormi mondi aperti, trame 4K e narrazione cinematografica. È entrambi mio Citizen Kane e il mio bordo di rose.
La versione più breve del racconto dello sviluppo leggendario del gioco è questo. Talento dai due più grandi franchising giapponesi di ruolo negli anni ’90—Ultimate Fantasy E Dragon Quest—Received insieme per fare un mashup all’avanguardia per lo SNES che avrebbe ridotto nuove terre su più fronti. Dragon Ball La creatore Akira Toriyama ha fatto l’arte e Yuji Horii ha contribuito alla scrittura mentre gli sviluppatori di stelle da Sq. come Takashi Tokita, Yoshinori Kitase e Kazuhiko Aoki hanno diretto e prodotto. Ultimate Fantasy Il creatore Hironobu Sakaguchi ha supervisionato il progetto, mentre Yasunori Mitsuda ha composto la colonna sonora indimenticabile del gioco.

Per coloro che non hanno mai giocato Set off di crono Prima, È un’avventura epopea e che fa saltare il tempo che intreccia dentro e fuori dalla fantasia medievale e dalla fantascienza futuristica mentre i suoi personaggi combattono per salvare il mondo da un male extraterrestre. Oltre ai viaggi nel tempo, c’è molta magia e un’enfasi sull’ineffabile volontà di persistere che può essere derivata solo da profondi legami di amore e amicizia. Gli eventi iniziano alla Millennial Truthful, un evento che celebra il 1000 ° anniversario della fondazione di un regno chiamato Guardia. È qui che un esperimento scientifico andato storto apre un portale al passato, inviando il Chrono titolare in un percorso di collisione con l’apocalisse e iniziando una ricerca i cui colpi di scena e gira abilmente schivare cliché e sfida le aspettative. Un minuto stai combattendo un gigantesco cane di dinosauro, il prossimo sei in un regno galleggiante nel cielo. E alla high-quality tutto è una resa dei conti con gli alieni Lavos in uno dei più epici combattimenti di boss multi-fase nella storia del genere.
I momenti che risuonano di più con me quando ero più giovane erano i drammatici ritmi della storia e le battaglie climatiche. Molto presto salvi una principessa, solo per finire per il processo per le tue azioni. La famosa scena di corte non risparmia spese. Un giudice minacciosamente illuminato davanti supervisiona il procedimento con una massiccia scultura di vetro colorata dietro di lui. Compagni cittadini nelle ali ululano e brontolano advert ogni nuova accusa. Ma soprattutto ingegnosamente, il verdetto alla high-quality dipende da azioni casuali e innocenti all’inizio del gioco come se hai accidentalmente rubato il pranzo di qualcuno o aiutato a salvare un gattino. Che inevitabilmente vada in prigione sia che sia proclamato colpevole o non serva solo a sottolineare l’ingiustizia di tutto. È ancora un Grasp Class nella narrazione di videogiochi.

Parte di Set off di cronoL’eredità duratura è che è pieno di momenti come questo. Il tuo gruppo diventa molto più potente dopo che impara a usare attacchi di magia elementare che aprono nuove combo multi-character. Quegli stessi esatti attacchi sono quindi esercitati contro di te in una lotta contro il Mago Mago Mago, che ha guidato i mostri nella loro guerra contro gli umani. Ha la sua musica speciale boss che embrace la versione a 16 bit di qualcuno che experience/lamenta in sottofondo. Solo più tardi apprendi che Magus è un interloper temporale di centinaia di anni fa che è stato accidentalmente lanciato attraverso un portale di tempo da bambino perché sua madre è diventata ossessionata dalla raccolta della magia dai lavos. È uno stronzo ma ti senti male per lui. Può anche unirsi alla tua festa più tardi se lo batti in un duello individuale. Questo accade dopo che Chrono muore e prima di riportarlo in vita, a meno che tu non scelga di non farlo e battere il gioco senza di lui, sbloccando uno di uno di Set off di cronoSono molti finali nascosti.
La lezione qui è che le cose vanno by way of dai binari molto rapidamente in questo gioco, e poi continuano advert andare sempre più in un territorio inaspettato e inesplorato, ma senza mai schiantarsi. Set off di crono Non si sente mai come una serie di missioni di recupero o liste di cose da fare cucite insieme mentre il tuo vero obiettivo ti faccenderemo da poco oltre l’orizzonte. Ogni volta che tira un po ‘di merda selvaggia che ti fa pensare di sapere dove stanno andando le cose, tira un po’ più di merda selvaggia che ti indica in una direzione completamente diversa ma ugualmente evocativa e avvincente, e ogni volta è totalmente guadagnato e ha senso completo. Tutto è trasmesso con una bella arte, scrittura affilata e un punteggio immacolato.
Invecchiando, però, mi ritrovo advert apprezzare altri aspetti di Set off di crono Ancora di più: tutte le sue piccole sfumature, innovazioni e dettagli che lo rendono ancora agile, fresco e unico anche cinque generazioni di console dopo. Advert esempio, il combattimento è a base di turno ma non ci sono incontri casuali. Tutto passa senza intoppi nell’ambiente quando l’esplorazione passa ai combattimenti, compresi i nemici che hanno ciascuno attacchi animati piuttosto che essere semplicemente sprite statiche. Mentre alcune scene sono scritte, altri dialoghi lampeggiano mentre esplori, permettendoti di muoverti liberamente anche quando vengono consegnate alcune delle linee più pesanti nel gioco.
Poi c’è il meccanico di viaggio nel tempo stesso. Mentre la storia procede linearmente fino al gioco finale, l’atto di mutere è piena di piccoli cenni al passato e al futuro che fanno Set off di crono Sentiti un mondo intricato e vivente. Story sensibilità porta attraverso dettagli che vanno da speciali forzieri per i tesoro che offrono solo gli oggetti più potenti quando si sono aperti il più possibile in futuro possibile a intere trazioni secondarie che cambiano il futuro o rivelano il passato (ho rovinato molto in questo tributo ma non ho intenzione di rovinarli). E ovviamente c’è il fatto che Set off di crono period disposto a uccidere il suo eroe titolare, lasciando anche i giocatori a battere i lavos meno a metà del gioco. Si scopre che essere danneggiati dal viaggio tradizionale dell’eroe sembra incredibilmente liberatorio, anche se finisci comunque per seguirlo.
Set off di crono è uno di quei giochi che ha una magia speciale tutto suo, uno che i fan continuano advert aspettare che qualcun altro da ricreare. Perché non è mai successo? Anche i giochi che sembrano la parte Sea di stelle sono solo echi (sebbene fantastico a sé stante). Ci sono tutti i tipi di teorie che si potrebbero sostenere, inclusa la possibilità che i miei occhiali da bottiglia di coca cola colorati stiano oscurando la mia visione del passato. Ma la mia ipotesi è che ricreare il risultato di un gruppo di maestri che collaborano insieme in un piccolo workforce e si sviluppano per un grande {hardware} con cui avevano familiarità è quasi impossibile. Non puoi produrre il passato e mentre continueremo a ricevere molti giochi che sono buoni o migliori di Set off di crononon avremo mai più la sua fusione di tecnologia, arte e design. E 30 anni dopo, non riesco ancora a credere quanto sia bello.
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