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Overwatch Devs sindacalizza in un anno fondamentale per lo sparatutto degli eroi

Michele by Michele
09/05/2025
Home Gaming
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IL Overwatch 2 La squadra di Blizzard ha sindacalizzato. Ciò embrace quasi 200 sviluppatori attraverso le self-discipline che vanno dall’arte e dai check all’ingegneria e al design. Fondamentalmente chiunque non abbia qualcun altro che li segnala. È la seconda sindacata da parete a parete al famigerato produttore di giochi da World of Warcraft squadra sindacalizzato lo scorso luglio.

Le nuove missioni di Overwatch 2: vale i soldi?

“Gli sviluppatori di giochi dietro il franchise di successo di Activision Blizzard Overwatch sono entrati a far parte dei Communications Staff of America (CWA), diventando l’ultimo gruppo di operatori di videogiochi presso gli studi di proprietà di Microsoft per formare un sindacato da parete a parete “, ha annunciato la CWA in un comunicato stampa condiviso con Kotaku di venerdì. “Un arbitro neutro ha confermato oggi che una stragrande maggioranza dei lavoratori ha firmato una carta di autorizzazione sindacale o ha indicato che volevano una rappresentanza sindacale tramite un portale on-line.”

La Gamemakers Guild-CWA di Overwatch è solo l’ultimo gruppo advert organizzarsi in uno studio di gioco di proprietà di Microsoft da quando il colosso tecnologico ha stipulato un accordo di neutralità del lavoro. Il cambiamento politico ha preso frustrazioni che gorgogliava con la direzione nel 2021 e incanalali in un obiettivo con l’assuranze che i chief dell’azienda non avrebbero interferito. Come i sindacati degli Studi di gioco Bethesda e del software program Raven, la Gamemakers Guild di Overwatch ora deve contrattare per il suo primo contratto, un processo che Microsoft è stato accusato di essere lento Mentre i negoziati con altri sindacati di gioco interni si trascinano per anni.

“Il problema più grande period i licenziamenti all’inizio del 2024”, ha detto Simon Hedrick, analista di prova di Blizzard, Kotaku. “Fino a quel momento ero davvero felice in quello che stavo facendo. ” Ha iniziato come fan di lunga information di World of Warcraft e ha iniziato a giocare Overwatch Dal primo giorno del 2016. Nel 2022 è stato assunto per lavorare a Blizzard per garanzia di qualità per le modalità e il matchmaking del sequel.

Hendrick ha avuto fino a otto clienti di gioco che correvano contemporaneamente per testare i problemi e mantiene un peluche Corgi (“Una mascotte di Irvine Campus #blizzlife”) dalla sua scrivania. Il giovedì incontra i colleghi nella biblioteca del campus Blizzard Irvine per giocare Magia: The Gathering. Quando gli ho chiesto cosa ama di più del lavoro lì, la sua risposta period la stessa di tutti gli altri: la gente.

Quando quasi 2.000 licenziamenti hanno attraversato Microsoft l’anno scorso, incluso a Blizzard, dove è stato cancellato un nuovo gioco e diversi membri del Overwatch La squadra è stata tagliata, è stata una sveglia per Hedrick. “La gente period andata fuori dal nulla e non c’period nulla che potessimo fare al riguardo”, ha detto. “Quello che voglio proteggere di più qui è la gente”

L’Wave Shock post-Merger-Microsoft aveva ufficialmente concluso l’acquisizione di Activision Blizzard solo mesi prima-era un catalizzatore per lo sforzo organizzativo presso la Blizzard’s Group 4, che period originariamente formata alla wonderful degli anni 2000 per creare il MMO pianificato dell’azienda pianificato Titano, prima che il progetto travagliato alla wonderful si trasformasse Overwatch. Foster Elmendorf, un analista di prova senior, period a Blizzard per tutto ciò che è entrato in azienda nel 2004, un lavoro da sogno che si è assicurato semplicemente applicando on-line al momento.

Hanzo si tira indietro sull'arco. Immagine: Bufera di neve

Ha detto che altri grandi piloti spingono il Overwatch Il crew per sindacalizzare includeva disparità retributive, restrizioni di lavoro da casa e volendo protezioni codificate attorno alle cose Come Crunchtempo libero e separazione in caso di licenziamenti. Organizzare i dipendenti Blizzard sottolineano che migliorare le loro condizioni di lavoro può anche portare a giochi migliori, mentre il contrario: i marchi, le dimissioni forzate e la retribuzione non competitiva può peggiorarli.

Overwatch 2 Il personale period particolarmente turbato la scorsa primavera quando Modifiche al programma di condivisione degli utili dell’azienda li ha lasciati con bonus zero per un intero anno. “Se (concessioni) vengono fornite senza organizzare, possono essere portate through anche senza di essa”, ha detto Elmendorf.

Attualmente aiuta a supervisionare i check per i cosmetici in-game dalla fase di concetto attraverso l’implementazione. Ama fare giochi e vuole che gli sviluppatori abbiano un posto al tavolo, non solo per proteggere i propri interessi, ma per migliorare i giochi, per dare la priorità al divertimento e non solo al profitto. “Per molto tempo ho sentito che l’industria dei videogiochi aveva bisogno di più organizzazione”, ha detto Kotaku. In seguito ha aggiunto: “Sono passati 20 anni per chiedere una retribuzione migliore e non è ancora successo”.

2025 è un anno importante per Overwatch 2. Nonostante abbia abbandonato gran parte del suo contenuto di PVE promesso, lo sparatutto Hero è stato lanciato Alcune iniziative di design di big-swingtra cui una nuova modalità chiamata stadio che incorpora elementi MOBA come gli aggiornamenti di metà partita. La stagione 16 è attualmente in corso e la squadra ha appena annunciato un Road Fighter VI collaborazione che quasi non trasforma i personaggi esistenti In combattenti Capcom come Ryu e Chun-li.

Lo sforzo di sindacalizzare il Overwatch Il crew non ha solo guidato da tester di garanzia della qualità. Sono state anche coinvolte altre self-discipline. L’artista UI Sadie Boyd è diventata parte della spinta immediatamente dopo essersi unito a Blizzard lo scorso settembre, proprio come Un altro giro di licenziamenti stava spazzando attraverso Microsoft. Ha detto che qualcuno ha pubblicato un hyperlink per firmare una carta sindacale in uno dei canali di Blizzard Slack, che ha fatto immediatamente. Dopotutto, aveva già fatto parte di un Drive Union a Preda E Rosso Il produttore Arkane Austin prima di essere stato chiuso da Microsoft all’inizio dell’anno.

“Non siamo solo un numero su un foglio Excel”, ha detto Boyd. “Vogliamo fare giochi ma non possiamo farlo senza un senso di sicurezza.” La sindacalizzazione non rende un studio immune ai licenziamenti o si chiude, ma è il primo passo per far sì che le aziende discutino su quelle cose con i dipendenti piuttosto che semplicemente che li strappano in un’e-mail piena di banalità. Boyd vede il Overwatch L’unione come strumento per negoziare una serie di problemi, come se e come l’IA generativa viene utilizzata presso Blizzard, nonché una possibile fonte di ispirazione per i crew di altri studi.

“La nostra industria è in una story svolta”, ha detto. “Penso davvero con l’annuncio della nostra unione Overwatch… So che accenderà alcuni fuochi. “

.

Tags: annodegliDevseroifondamentaleOverwatchsindacalizzasparatutto
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