
Le arti visive dello studio di proprietà di PlayStation sono state colpite da nuovi licenziamenti questa settimana in mezzo a un’ulteriore ristrutturazione delle operazioni di sviluppo del gioco statunitense di Sony. Mentre alcuni dei tagli includevano il personale che aveva contribuito a progetti recentemente cancellati come un imminente Gioco di servizio dal vivo a Bend Studiouna fonte ha detto Kotaku I licenziamenti erano più diffusi di così.
All’inizio di questa settimana, un numero sconosciuto di personale del Visible Arts Group con sede a San Diego è stato informato che il loro ultimo giorno alla Sony sarebbe stato il 7 marzo. Il group fornisce arte interna e supporto tecnico agli studi di PlayStation di prima parte e ha lavorato a stretto contatto con Naughty Canine sul recente cane Ultimo di noi Parte 1 E 2 Remaster tra gli altri progetti.
Sony non ha risposto immediatamente a una richiesta di commento.
“È stato difficile svegliarsi con i messaggi che molti amici ed ex colleghi di PSVA sono stati licenziati questa mattina”, l’ex mission supervisor del PSVA Abby Lemaster, ora a Riot Video games, pubblicata su LinkedIn lunedì. “I licenziamenti oggi hanno colpito duramente. PSVA ha lasciato andare gli sviluppatori con decenni di competenza in materia; talento che sarà straordinariamente difficile da recuperare. Questo settore può essere imprevedibile, ma l’abilità, l’esperienza e la passione delle persone con cui ho lavorato a PSVA sono innegabili. “
I licenziamenti arrivano dopo un costoso fallimento nell’anno scorso Concordia, Nuovi spherical di cancellazioni del progetto di servizio dwell, incluso un riportato Dio di guerra spin-off ai giochi Bluepoint e Una riorganizzazione tra i primi scrigni della management di Sony. A gennaio, Hiroki Totoki è diventato il nuovo CEO dell’azienda e Hideaki Nishino è diventato l’unico CEO di PlayStation, con Hermen Hulst, che in precedenza period stato co-CEO, che gli ha riferito come capo di PlayStation Studios.
IL Ultimi tagli al PlayStation Studios Visible Arts Group Segui una tendenza emergente delle aziende di gioco che tirano indietro le risorse di sviluppo da costosi uffici con sede negli Stati Uniti. L’anno scorso durante un briefing aziendale, Hulst ha affermato che c’period stata una “pressione sul lato dei costi” mentre la Sony ha licenziato centinaia di persone funds di sviluppo del gioco di successo di prima parte a spirale.
“Per ogni titolo, abbiamo processi di revisione davvero rigorosi in cui ci concentriamo sulla sostenibilità dei nostri investimenti in questi titoli”, lui ” detto in quel momento. “Includiamo aree come guardare ciò che può essere esternalizzato, advert esempio, per evitare risorse di picco troppo elevate sui group di sviluppo perché i costi possono essere appiccicosi. Stiamo esaminando le opzioni di co-sviluppo nelle aree in cui i costi per risorsa sono forse leggermente inferiori alla media o sulla costa occidentale americana. “
.