Un gigante gigante che dà fuoco a un mare deserto ogni volta che sfiora le sue belle ma mortali piume di coda. Un polpo simile a un rospo che invia onde mini-maree che rotivano attraverso una folta foresta della giungla mentre si infila come un cucciolo violento. Queste e altre maestose creature in cui ho ucciso dozzine di volte Monster Hunter Wildse lo farei volentieri di nuovo.
Monster HunterIl più grande trucco è sempre stato quello di far sentire la macellazione ecologica così coinvolgente, necessaria e urgente che i giocatori ripetono gli stessi compiti con lievi variazioni per dozzine di ore e ore. Invece di essere annoiato o esausto, il ciclo infinito e vizioso ci lascia euformato e ringiovanito. Affettare corna uncommon, pelli e reliquie dalla preda caduta per la centesima volta non ci lascia con una crisi esistenziale ma con un sorriso fresco sul viso.
Quella magia è viva e ingegnerizzata come sempre Monster Hunter Wilds. Il sequel di successo, in uscita il 28 febbraio su PlayStation 5, Xbox Collection X/S e PC, presenta la serie Motion-RPG di lunga durata di Capcom nella sua più visivamente impressionante e progettata in modo complesso, con panorami sorprendenti trasformati su un centesimo da tempeste improvvise e Bestie di tutte le forme, dimensioni e temperamenti vivono in esse. Porta i giocatori nelle terre proibite per ricercare una regione precedentemente inesplorata che ospita nuovi mostri, misteriosi eventi meteorologici e i resti di un’antica civiltà.
È un’impresa enorme piena di mappe tentacolari da esplorare e alcuni dei più bel combattimenti dei boss nei giochi moderni. Mi sono divertito molto a regalarmi al suo affascinante ciclo di ricompensa, ed è un gioco di cui continuerò a giocare un sacco in futuro. Allo stesso tempo, le poche dozzine di ore che ho trascorso Monster Hunter Wilds Finora mi hanno lasciato leggermente deluso da quanto sia familiare e sorprendente. Monster Hunter Wilds è uno spettacolo visivo e di combattimento completo che è ancora molto un Monster Hunter gioco, spesso in meglio ma occasionalmente nel peggio.
Non sembra il Monster Hunter del futuro tanto quanto la versione Tremendous Extremely Deluxe della serie come la conosciamo oggi. Le sue campane e fischietti sono per lo più miglioramenti della qualità della vita e lo splendore del suo mondo è riccamente stratificato ma più sottile di quanto non sia stato in passato. La method di 1.) Trova mostro, 2.) uccidere mostro, 3.) trasformarlo in cose fresche è stata semplificata entro un pollice della sua vita, entrambi per consegnare i piaceri fondamentali del franchising in rapida successione, e forse anche dentro Un tentativo di rendere una serie infame densa, arcana e schiacciante più ospitale che mai per i nuovi arrivati.
La grande innovazione back-of-the-box questa volta è un mondo più senza soluzione di continuità. Monster Hunter Wilds è diviso in una serie di grandi zone aperte. Questi biomi, dalle caverne ghiacciate alle fosse vulcaniche, diventano personaggi a sé stanti mentre trascorri ore a pettinarli per la tua cava e artigare le risorse. Viaggiare tra queste aree implica schermate di caricamento sorprendentemente brevi. Ancora più importante, i giocatori possono viaggiare tra i loro campi e le zone di caccia senza alcun schermo di carico, impegnandosi in missioni una dopo l’altra senza essere costantemente costretti a saltare avanti e indietro.
Puoi persino cucinare i pasti, un’importante tecnica di preparazione per ottenere appassionati di standing di miglioramento della battaglia-Mid-Mission ora. È sia ridicolmente assurdo che assurdamente soddisfacente per rompere la griglia a 25 piedi di distanza dal rathalos simile a un drago, friggere un po ‘di pesce e guardare gli occhi del mio cacciatore che glassa brevemente con il piacere dei buongustai prima di aver bisogno di schivare rapidamente lontano dalla bestia in arrivo attacchi.
L’attuale parte di “caccia” della serie è più inesistente che mai. Giocando attraverso la campagna, ho semplicemente selezionato le missioni da un menu e poi immediatamente le api verso il mio obiettivo. Trovare mostri mentre semplicemente vaga per ambienti è ugualmente un gioco da ragazzi. Pareranno su una mappa 3D che esplode con icone su cui tutti i loro movimenti possono essere seguiti con precisione di sorveglianza simile a un drone. Selezionarli dà la possibilità di trasformarli in missioni e quindi essere guidati automaticamente da nuovi supporti chiamati Seikrets. La mancanza di attrito di Monster Hunter Wilds Può essere liberatorio, ma sembra anche un’opportunità persa.
Amico, amo il mio seikret però. L’uccello al galoppo, un incrocio tra un rapace e uno struzzo, si sente meglio cavalcare di qualsiasi cavallo che abbia mai incontrato in una partita del mondo aperto. È superbamente animato e controlla con sufficiente imprecisione e ritardo per far sentire come se stessi guidando qualcosa mentre saltava con grazia la maggior parte degli impedimenti nell’ambiente senza mai perdere velocità o essere strappato. Mentre questo può fare Monster Hunter Wilds‘Il mondo si sente più piccolo e meno intimidatorio, è un ottimo modo per mostrare la sua grandezza. Sferendo le viti degli alberi e le dune di sabbia giù trasformano la fatica in un giro a tema mentre raccolgo rapidamente le risorse sparse intorno al terreno lungo la strada.
Nella misura in cui il Seikret è la stella di Monster Hunter Wildsbrilla di più durante la battaglia. Può servire come trampolino di lancio per saltare sulle spalle dei mostri o tirarti rapidamente da terra subito dopo essere stato ferito. La sua borsa da sella non contiene solo forniture che ti consentono di rifornire oggetti importanti, ma anche una seconda arma che puoi portare con te ovunque tu vada. Stanco di quel lento bulldozer di un martello? Passare a Blade Twin Cambia completamente il ritmo di una lotta in un istante. Oppure abbina una lama lunga con una pistola advert arco pesante per passare da attacchi a corto raggio e danni a lungo raggio. Più opzioni, meno seccatura è uno dei mantra animati Monster Hunter Wilds.
Ho trascorso gran parte del mio tempo con il mio show provato, optando per un iconico Monster Hunter Archetipo che colpisce come un motore a reazione ma si muove molto più lentamente. La mancanza di velocità ha lo scopo di bilanciare il suo elevato potenziale di danno, ma rafforza anche la fisica naturale di una persona di sei piedi che cerca di oscillare attorno a una spada da otto piedi. Riesco a sentire i muscoli del mio cacciatore che bruciano sotto il peso di una doppia swing mancata mentre cerca di raccogliere l’arma indietro dalla terra, ogni cornice period meticolosamente animata per guardare a casa nel mondo e anche a trasmettere a me, al giocatore, che io bisogno di mirare meglio.
Dettagli come questo si aggiunge per fare il combattimento momento a momento Monster Hunter Wilds gratificante e divertente la sua information di vendita. È grosso ma fluido, come una deliziosa zuppa di saccheggi di creature advert alto contenuto di poste. Colpire lo stesso punto su un mostro più e più volte produce ferite che possono essere prese di mira con nuovi attacchi di messa a fuoco cinematografico per infliggere danni additional e guadagnare premi additional. Le 14 armi del gioco hanno ciascuno i propri attacchi di messa a fuoco, che erano abbastanza per me per sperimentare quelli che altrimenti non avrei provato come l’insetto Glaive.
Saltare giù dal seikret e sulla schiena di un mostro trasforma gli incontri in Ombra del colosso Per un momento, mentre ti muovi su e giù per la colonna vertebrale della creatura per evitare di essere scosso mentre lo pugnalando per creare nuove ferite. Combina tutto con trappole d’urto, insidie, barili che esplodono e altri giocatori e hai una ricetta per fare la mia sesta lotta eliminata e trascinata contro il ruggente leone orso ibrido doshaguma Qualcosa che vorrei fare bene questo secondo.
La storia non è mai stata Monster HunterIl punto forte e nulla di tutto ciò è spinto da un dramma avvincente o da misteri intriganti. I personaggi questa volta sono affascinanti e svolgono diligentemente i loro ruoli, ma raramente aumentano oltre il livello di Glorified Quest Giver o un veicolo di esposizione. Un viaggio per riunire uno strano bambino con la sua tribù segreta che viene terrorizzata da uno sconosciuto “White Wraith” è aggressivamente prevedibile advert ogni turno. Tutto è rapidamente stimolato e fa un lavoro ammirevole di ambientazione da tavolo per il gioco finale in cui i giocatori devono trascorrere la maggior parte del loro tempo, anche se in gran parte sembra ancora una formalità prima che il “gioco reale” inizi indietro della metà.
Questo post-gioco che si apre dopo il tiro dei crediti introduce i “ranghi più alti” in cui i giocatori possono cacciare versioni più forti dei mostri che hanno già incontrato, tra cui nuove varianti temperate e frenetiche che contengono materiali ancora più unici necessari per la creazione di ulteriori Set di armature e armi. Ho solo graffiato la superficie di questo inseguimento del bottino, e tutto ciò che posso dire è che non vedo l’ora di scavarlo profondamente e completamente come lo permette il mio tempo. Questa attrezzatura di fascia alta conferisce bonus e consente strategie per affrontare i boss più difficili del gioco e, soprattutto, sembra davvero bello. La moda è il pilota di basso tasto dell’economia in-game della serie e Monster Hunter Wilds ha il gocciolamento.
Monster Hunter ha sempre scambiato in scala strabiliante e l’ultimo sequel porta quella tradizione. Ma non lo ha fatto a scapito della profondità, o almeno la sensazione di profondità. Alcune simulazioni mondiali di videogiochi si sentono sottili con i macchinari che fanno le cuciture. Monster Hunter Wilds‘Si sente naturalistico e multistrato. Ho trascorso la maggior parte del mio tempo finora aggrovigliando con le sue più grandi creature, ma la fauna selvatica è molto più estesa di così, e così sottilmente eseguita che è facilmente mancato mentre sei concentrato sull’inseguimento di sandworms giganti e wyverns oleosi. Le mandrie più piccole di opossum giganti, stormi di uccelli e famiglie di lucertole fluviali abbondano, occasionalmente affermandosi quando meno te lo aspetti.
Monster Hunter Wilds è nella sua più bella e caotica quando tutti gli elementi e i residenti del suo mondo dinamico si scontrano accidentalmente; Più mostri si bloccarono in una guerra in erba mentre le creature più piccole si affrettano a sfuggire, altri che seguono il loro chief del branco nell’azione, il tutto mentre i cacciatori mettono trappole che esplodono e tempeste infuriate passano prima di entrare alla luce della luce del giorno. Vorrei che tutto ciò fosse integrato nella logica più dura, migliore, più forte e più veloce al centro della progressione del gioco di ruolo del gioco in modi più sofisticati, ma che la vivacità inietta più vita e zelo in uno schema molto familiare, uno che funziona ancora e Ora sembra più robusto che mai.
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